Как дракон: Остров Дондоко Бесконечного богатства: неожиданное расширение мини -игры с помощью повторного использования активов
Ведущий дизайнер «Как дракон: бесконечное богатство проливает свет» на удивительную эволюцию острова Дондоко, мини -игры, которая намного превзошла его первоначальную концепцию.
В недавнем интервью Automaton Мичико Хатояма показал, что масштаб острова Дондоко расширялся органически во время развития. Первоначально представляя себя меньшей особенностью, мини -игра превратилась в гораздо большее мероприятие. Этот рост был частично подготовлен значительным увеличением доступных рецептов мебели.
Ключ к этому быстрому расширению? Умное повторное использование активов. RGG Studio использовала свою обширную библиотеку активов из серии Yakuza, перепрофилировав и адаптируя существующие модели для создания новых предметов мебели. Hatoyama заявил, что отдельные предметы мебели были созданы «за считанные минуты», резко контрастирующий с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов. Этот эффективный подход позволил быстро интегрировать огромный спектр мебели в остров Дондоко.
Решение расширить остров Дондоко и его варианты мебели связано с желанием улучшить удовольствие от игроков. Обширный остров и многочисленные рецепты мебели предоставляют игрокам значительную свободу и творческий контроль, превращая начальную «мусорную свалку» в персонализированный рай.
выпущен 25 января 2024 года, как дракон: бесконечное богатство (девятая основная запись в серии Yakuza) была хорошо принята. Успех игры и богатство существующих активов, хорошо подходят для будущих проектов. Остров Дондоко является свидетельством эффективного управления активами студии и его приверженности предоставлению игрокам увлекательных, экспансивных мини -игр.