Недавнее бета -тестирование для * убийственного этажа 3 * привело к значительному решению: игра не будет выпущена в его текущем состоянии из -за различных проблем, выявленных тестерами. Ветеран -игроки франшизы выразили свои опасения по поводу изменений в основной формуле игры, особенно новой системы, которая связывает классы персонажей с конкретными героями. Этот сдвиг отклоняется от традиционной гибкости, где игроки могут выбрать любой класс для любого персонажа, вызывая волну неудовлетворенности среди сообщества. Кроме того, бета -фаза выявила ряд технических проблем, включая ошибки, непоследовательную производительность и необычную графику, которая еще больше усугубляла разочарование игроков.
В ответ на эти выводы разработчики * Killing Floor 3 * объявили о неопределенной задержке всего за несколько недель до запланированного выпуска игры. В то время как игра по -прежнему запланирована на запуск 2025 года, команда посвящена решению выявленных проблем. Их сосредоточено на повышении стабильности и производительности, усовершенствовании механики оружия, улучшении систем освещения и повышении общего качества графики. Хотя комплексный список запланированных изменений еще не опубликовано, приверженность улучшению ясна.
Это решение подчеркивает приверженность разработчиков предоставлению отточенного опыта, а не торопиться с неполным продуктом на рынок. Хотя задержка может разочаровать поклонников, она, вероятно, будет оценена теми, кто ценит целостность и качество серии «убийственного пола». Поскольку путешествие по разработке продолжается, игровое сообщество с нетерпением ожидает обновлений о том, как решаются эти проблемы, и с нетерпением ожидает возможного выпуска *убийственного этажа 3 *.