Неожиданный путь Palworld: инди -дух над амбициями AAA
PocketPair, разработчик, стоящий за дико успешным Palworld, накопил значительную прибыль, потенциально достаточно для финансирования игры, превышающей стандарты AAA. Тем не менее, генеральный директор Такуро Мизобе подтвердил намерение студии оставаться в пределах инди -игрового пространства.
Несмотря на доходы Palworld, достигнув «десятков миллиардов иен» (десятки миллионов долларов США), Mizobe полагает, что Packterpair в настоящее время не структурирован для справки с проектом такого масштаба. Он подчеркивает, что развитие Palworld финансировалось за счет прибыли от предыдущих названий, Craftopia и Overdungeon, и что масштабирование резко будет наносит ущерб росту компании.
Mizobe прямо заявил, что следующий проект студии будет «интересным как инди-игры», что приоритет в меньшей степени развития. Он ссылается на проблемы развития игры AAA, в частности, сложности создания хита с большой командой, в качестве ключевого фактора в этом решении. По словам Мизобе, процветающий рынок инди -игры, способный улучшенные игровые двигатели и отраслевые условия, предлагает более доступный путь к глобальному успеху. Он также подчеркивает решающую роль инди -сообщества в росте PocketPair и выражает желание вернуть.
Вместо того, чтобы расширять свою команду или модернизировать объекты, PacktPair планирует сосредоточиться на расширении IP Palworld на различных средах. Название раннего доступа уже получило значительную похвалу за его привлекательный игровой процесс и последовательные обновления, включая недавнюю PVP -арену и новый остров в обновлении Sakurajima. Кроме того, партнерство с Sony привело к созданию Palworld Entertainment для управления глобальным лицензированием и мерчендайзингом.
Короче говоря, PocketPair определяет приоритет органического роста и вовлеченности сообщества по сравнению с быстрым расширением на рынок AAA. Их сосредоточено на создании убедительного инди -опыта и использовании успеха Palworld для изучения новых возможностей для франшизы.