Palworldの予期せぬ道:AAAの野望に対するインディースピリット
大成功を収めたPalworldの開発者であるPocketPairは、AAA基準を超えるゲームに資金を提供するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、インディーゲームスペース内でしっかりと留まるというスタジオの意図を確認しました。
Palworldの収益は「数千億円」(数千万米ドル)に達していますが、MizobeはPocketPairが現在その大きさのプロジェクトを処理するように構造化されていないと考えています。彼は、Palworldの開発は以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供されており、突然拡大することは会社の成長に有害であると強調しています。
Mizobeは、スタジオの次のプロジェクトは「インディーゲームとして興味深い」と明示的に述べ、小規模な開発を優先しました。彼は、AAAゲーム開発の課題、特にこの決定の重要な要因として、大規模なチームでヒットタイトルを作成することの難しさを引用しています。 Mizobeによると、改善されたゲームエンジンと業界条件の支援により、繁栄するインディーゲーム市場は、グローバルな成功へのよりアクセスしやすい道を提供します。彼はまた、ポケットペアの成長におけるインディーコミュニティの重要な役割を強調し、恩返ししたいという願望を表明します。
チームや施設のアップグレードを拡大するのではなく、PocketPairはさまざまな媒体を介してPalworld IPの拡大に集中する予定です。アーリーアクセスのタイトルは、最近のPVPアリーナや桜島のアップデートにある新しい島など、魅力的なゲームプレイと一貫した更新に対して、すでに大きな賞賛を集めています。さらに、ソニーとのパートナーシップにより、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、Palworld Entertainmentが設立されました。
要するに、PocketPairは、AAA市場への急速な拡大よりも、オーガニックの成長とコミュニティの関与を優先しています。彼らの焦点は、説得力のあるインディーの経験を生み出し、フランチャイズの新しい道を探求するためにパルワールドの成功を活用することに残っています。