Palworld的意外道路:對AAA野心的獨立精神
這是成功成功的Palworld背後的開發商Pocketpair,已經積累了可觀的利潤,可能足以為超過AAA標準的遊戲提供資金。但是,首席執行官Takuro Mizobe已確認該工作室打算堅定地在獨立遊戲領域內。
儘管Palworld的收入達到了“數千億日元”(數千萬美元),但Mizobe認為PocketPair目前尚未結構構成該項目的範圍。他強調,Palworld的發展是由先前頭銜,Craftopia和過度註銷的利潤所資助的,並且突然擴大規模將不利於公司的增長。
Mizobe明確指出,該工作室的下一個項目將“作為獨立遊戲有趣”,優先考慮較小規模的開發。他引用了AAA遊戲開發的挑戰,尤其是與大型團隊創建熱門冠軍的困難,這是該決定的關鍵因素。根據Mizobe的說法,在改進的遊戲引擎和行業狀況的幫助下,蓬勃發展的獨立遊戲市場為全球成功提供了更容易獲得的途徑。他還強調了獨立社區在Pocketpair的成長中的關鍵作用,並表示回饋的願望。
PocketPair計劃沒有擴大團隊或升級設施,而是計劃專注於通過各種媒介擴展Palworld IP。早期的訪問冠軍已經因其引人入勝的遊戲玩法和一致的更新而獲得了巨大的讚譽,其中包括最近的PVP競技場和Sakurajima更新中的新島嶼。此外,與索尼的合作夥伴關係導致了Palworld Entertainment的形成,以管理全球許可和商品銷售。
簡而言之,PocketPair優先考慮有機增長和社區參與,而不是快速擴展到AAA市場。他們的重點仍然是創造引人入勝的獨立體驗,並利用Palworld的成功來探索該專營權的新途徑。