การคงอยู่ออนไลน์ของ Forza Horizon 3: ชัยชนะของชุมชน
แม้จะมีการเพิกถอนในปี 2020 แต่ฟังก์ชั่นออนไลน์ของ Forza Horizon 3 ยังคงทำงานอยู่ ข้อกังวลเริ่มต้นเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นรายงานคุณสมบัติที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ทำให้เกิดความกลัวว่าจะมีการปิดตัวลงใกล้เข้ามาสะท้อนชะตากรรมของ Forza Horizon และบริการออนไลน์ของ Forza Horizon 2 อย่างไรก็ตามผู้จัดการชุมชนสนามเด็กเล่นได้เข้าแทรกแซงอย่างรวดเร็วยืนยันการรีบูตเซิร์ฟเวอร์และให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นของการสนับสนุนออนไลน์อย่างต่อเนื่องของเกม การตอบสนองเชิงรุกนี้อยู่ในทางตรงกันข้ามกับการยกเลิกบริการออนไลน์อย่างถาวรสำหรับชื่อก่อนหน้านี้ในแฟรนไชส์หลังจากการเพิกถอนของพวกเขา
แฟรนไชส์ Forza ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 กับ Forza Motorsport ได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญซึ่งทำให้เกิดความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Forza Horizon 5 ภาคล่าสุดนี้มีผู้เล่นกว่า 40 ล้านคนนับตั้งแต่การเปิดตัวปี 2564 หมวดหมู่ "เกมต่อเนื่องที่ดีที่สุด" ของ Game Awards 2024 เนื้อหาโพสต์และการอัปเดตที่กว้างขวางของ Forza Horizon 5 รวมถึงโหมดซ่อนและค้นหาที่นิยมเน้นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
เธรด Reddit ที่ริเริ่มโดย Joaopaulo3K แสดงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตออนไลน์ของ Forza Horizon 3 เธรดที่มีภาพหน้าจอที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับความมีชีวิตออนไลน์ของเกมเน้นความเข้าใจของชุมชน การแทรกแซงของผู้จัดการชุมชนอาวุโสของสนามเด็กเล่นที่ได้รับการยกย่องจากผู้เล่นได้รับการยกย่องอย่างมีประสิทธิภาพแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพและยืนยันการฟื้นฟูเซิร์ฟเวอร์ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Forza Horizon 3 มาถึงสถานะ "End of Life" ในปี 2020 ส่งผลให้การลบเกมพื้นฐานและ DLC ออกจาก Microsoft Store
การเพิกถอน Forza Horizon 4 ในเดือนธันวาคม 2567 แม้จะมีผู้เล่นจำนวน 24 ล้านคนที่น่าประทับใจนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2561 ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจล่าสุดเกี่ยวกับลักษณะชั่วคราวของบริการออนไลน์ การตอบสนองอย่างรวดเร็วและการตอบสนองเชิงบวกต่อสถานการณ์ Forza Horizon 3 รวมถึงการสังเกตกิจกรรมผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นหลังการรีบูตเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี
ความสำเร็จที่น่าทึ่งของ Forza Horizon 5 เป็นการตอกย้ำความนิยมที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์ ด้วยความคาดหวังในการสร้าง Forza Horizon 6 ที่คาดการณ์ไว้และคำขอแฟน ๆ ถาวรสำหรับการตั้งค่าญี่ปุ่นเกมสนามเด็กเล่นมีแนวโน้มที่จะยุ่งอยู่กับการวางแผนการทำซ้ำครั้งต่อไป