Final Fantasy XVI เวอร์ชัน PC ที่วางจำหน่ายและการอัปเดต PS5 ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง
Final Fantasy XVI เพิ่งเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC และหลังจากการอัปเดต PS5 ปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องก็เกิดขึ้น บทความนี้จะเจาะลึกปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นในเกมเวอร์ชัน PC และ PS5 <> <>
ถึงแม้จะมีฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ ก็เป็นเรื่องยากสำหรับเวอร์ชันพีซี FF16 ที่จะบรรลุประสิทธิภาพสูงสุด
<>เมื่อวานนี้ Naoki Yoshida จาก Final Fantasy XVI ได้ถามผู้เล่นอย่างสุภาพว่าอย่าสร้างม็อด PC ที่ "น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสม" อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Mods จะไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา เนื่องจากแม้แต่การ์ดกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดก็ดูเหมือนจะดิ้นรนเพื่อให้ทันกับความต้องการของ Final Fantasy XVI บนพีซี ในขณะที่นักเล่นเกมพีซีต่างกระตือรือร้นที่จะสัมผัสประสบการณ์เกมอย่างเต็มรูปแบบที่ความละเอียด 4K และ 60fps เกณฑ์มาตรฐานล่าสุดบ่งชี้ว่าสิ่งนี้อาจไม่สามารถทำได้แม้จะใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA RTX 4090 ระดับสูงสุดก็ตาม <> ตามข้อมูลของ John Papadopoulos จาก DSOGaming การได้ 60fps ที่เสถียรที่การตั้งค่าสูงสุดที่ความละเอียด 4K ดั้งเดิมจะถือเป็นความท้าทายสำหรับ Final Fantasy XVI บนพีซี ข่าวนี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจาก RTX 4090 เป็นหนึ่งในกราฟิกการ์ดผู้บริโภคที่ทรงพลังที่สุดในตลาด <> อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อดีอีกประการหนึ่งสำหรับนักเล่นเกมพีซี การเปิดใช้งานการสร้างเฟรม DLSS 3 และ DLAA สามารถรายงานว่าสามารถเพิ่มอัตราเฟรมที่สูงกว่า 80fps ได้อย่างสม่ำเสมอ DLSS 3 เป็นเทคโนโลยีใหม่จาก NVIDIA ที่ใช้ AI เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน DLAA เป็นเทคโนโลยีป้องกันนามแฝงที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพมากเกินไป เช่นเดียวกับวิธีการป้องกันนามแฝงแบบดั้งเดิม <> <>
Final Fantasy XVI เดิมวางจำหน่ายบน PlayStation 5 เมื่อปีที่แล้ว แต่ในที่สุดก็วางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 17 กันยายน เวอร์ชันเต็มประกอบด้วยเกมหลักและส่วนขยายสองเรื่องราว ได้แก่ Echoes of the Fall และ Rising Tide อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นเกม โปรดตรวจสอบว่าข้อกำหนดระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดที่แนะนำเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น ตรวจสอบตารางด้านล่างเพื่อดูข้อกำหนดขั้นต่ำและที่แนะนำสำหรับเกม! <>การกำหนดค่าขั้นต่ำ <>