มรดกของผู้แจ้งเกมจบลง: การดำเนินการ 33 ปีสรุป
การตัดสินใจของ GameStop ในการชัตเตอร์ Game Informer ยักษ์วารสารศาสตร์เกมได้ส่งคลื่นกระแทกผ่านอุตสาหกรรม บทความนี้สำรวจการประกาศประวัติของนิตยสารและปฏิกิริยาทางอารมณ์ของพนักงาน
การปิดที่ไม่คาดคิด
เมื่อวันที่ 2 สิงหาคมโพสต์ Twitter (X) ส่งข่าวทำลายล้าง: Game Informer ทั้งการพิมพ์และออนไลน์กำลังหยุดการดำเนินงาน การสิ้นสุดลงอย่างฉับพลันนี้เป็นเวลา 33 ปีที่แฟน ๆ และมืออาชีพตะลึงงัน การประกาศยอมรับการเดินทางอันยาวนานของนิตยสารตั้งแต่วันแรก ๆ ของเกมพิกเซลไปจนถึงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในปัจจุบันขอบคุณผู้อ่านที่ให้การสนับสนุนอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่สิ่งพิมพ์หายไปจิตวิญญาณของการเล่นเกมที่ได้รับการสนับสนุนจะต้องทน
พนักงานได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปิดทันทีและการปลดพนักงานที่ตามมาในการประชุมวันศุกร์กับรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ GameStop ปัญหา #367, เนื้อเรื่อง Dragon Age: The Veilguard จะเป็นรุ่นสุดท้าย เว็บไซต์ทั้งหมดถูกลบออกแทนที่ด้วยข้อความอำลาการลบประวัติศาสตร์การเล่นเกมมานานหลายทศวรรษจากอินเทอร์เน็ต
มองย้อนกลับไปที่ประวัติของ Game Informer
[] Game Informer นิตยสารวิดีโอเกมรายเดือนอเมริกันเสนอบทความข่าวคู่มือกลยุทธ์และบทวิจารณ์ ต้นกำเนิดของมันย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคม 2534 ในฐานะจดหมายข่าวในบ้านของ Funcoland ซึ่งได้ซื้อมาจาก GameStop ในปี 2000
Game Informer Online เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 1996 ให้การปรับปรุงและบทความทุกวัน หลังจากปิดตัวลงสั้น ๆ หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ GameStop มันได้เปิดตัวในปี 2003 ด้วยอินเทอร์เฟซที่ออกแบบใหม่และคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุง
[]
การออกแบบเว็บไซต์ที่สำคัญในปี 2009 ได้แนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นเครื่องเล่นสื่อและบทวิจารณ์ของผู้ใช้ซึ่งสอดคล้องกับการออกแบบของนิตยสารใหม่และการเปิดตัวพอดคาสต์ "Game Informer Show"
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการต่อสู้ของ GameStop ส่งผลกระทบต่อผู้แจ้งข่าวเกมนำไปสู่การลดงานและคำสั่งเปลี่ยน แม้จะมีการฟื้นตัวชั่วคราวในการขาย แต่ในที่สุดสิ่งพิมพ์ก็ตกเป็นเหยื่อของภูมิทัศน์ของสื่อที่เปลี่ยนแปลง
ปฏิกิริยาของพนักงานและการหลั่งไหลของการสนับสนุน
[]
การประชดของข้อความอำลาที่สร้างขึ้นโดย Ai ที่ดูเหมือนว่า Jason Schreier ของบลูมเบิร์กได้กล่าวถึงธรรมชาติที่ไม่มีตัวตนของการตัดสินใจ
[]
จุดจบของยุค
การปิดของ Game Informer นับเป็นการสูญเสียที่สำคัญสำหรับการสื่อสารมวลชนเกม มรดก 33 ปีของมันโดดเด่นด้วยความครอบคลุมในเชิงลึกและการวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งทำให้เกิดความว่างเปล่า การปิดอย่างฉับพลันทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างสิ้นเชิงถึงความท้าทายที่เผชิญกับสื่อดั้งเดิมในยุคดิจิตอล ในขณะที่สิ่งพิมพ์หายไปผลกระทบต่อชุมชนเกมจะต้องอดทนอย่างไม่ต้องสงสัย