Ang simpleng di-patlang na RPG ay naghahamon sa iyo upang makatakas sa isang sinumpa na kagubatan.
- prologue -
Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon. Ang balita ng isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa Royal Capital ay umabot sa iyo, at naglalakbay ka upang makipagkumpetensya. Matapos dumalo sa pambungad na seremonya at isang kamping sa gabi, nagising ka upang makahanap ng isang bagay na hindi maganda. Ang iyong campsite, na minsan ay nakagaganyak sa mga mangangaso, ay desyerto. Ang mga pambansang guwardya, na responsable para sa pangangasiwa ng paligsahan, ay nawala. Nag -iisa ka lang.
Sa una, maingat kang nanatili sa lugar, ngunit nagpapatuloy ang hindi mapakali na katahimikan. Sa kalaunan, nagsisimula kang galugarin, lamang upang matuklasan ang isang nakakadismaya na katotohanan: hindi mo sinasadyang inalis ang iyong mga hakbang at bumalik kung saan ka nagsimula. Ang iyong karaniwang hindi magagawang pakiramdam ng direksyon ay nabigo sa iyo. Hindi lamang ito nakakadismaya; Malalim na kakaiba.
- Ano ang "Elven Curse"? -
Sa tulong ng isang mahiwagang quarter-elf, ikaw, ang mangangaso, ay dapat makatakas sa sinumpaang kagubatan. Ang gameplay ay kapansin -pansin na naka -streamline, na gumagamit ng isang maximum ng tatlong mga pindutan sa labas ng pangunahing menu.
- Paglikha ng Character -
Habang ang pagpapasadya ng character ay limitado, maaari mong malayang i -reroll ang iyong mga istatistika bago simulan ang laro. Ang mga rate ng pagtaas ng katayuan sa pag-level up ay makikita lamang sa screen na ito at hindi makikita na in-game. Ito ay isang mahalagang kadahilanan upang isaalang -alang bago magsimula. Ang pagkamatay ng character ay nangyayari kapag ang iyong puwersa ng buhay ay umabot sa zero, maliban kung mayroon kang hindi bababa sa dalawang "talismans."
Ang isang bata (o marahil hindi bata) quarter-elf, Foria, ay nakatagpo ka sa kagubatan. Sa kabila ng kanilang hitsura ng anak, inaangkin ni Foria ang pagiging matatanda at nag -aalok ng misteryoso, kahit na kapaki -pakinabang, tulong sa iyong pagtakas, pagguhit sa mga sinaunang espiritu ng kagubatan.
- senaryo at pagtatanghal -
Ang prologue ay nagbubukas nang maayos, nakapagpapaalaala sa isang kwento ng larawan. Ang diyalogo ni Foria ay magaan ang loob, kaibahan sa hindi kilalang, subtly na nagmumungkahi ng mundo na ipinakita sa pamamagitan ng salaysay ng laro.
- mode ng paggalugad -
Ang pag -unlad ay nagsasangkot ng paggalugad ng mga hindi maipaliwanag na lugar sa loob ng bawat seksyon ng kagubatan upang matuklasan ang mga bagong landas. Ang tagumpay ng bawat pagtatangka sa paggalugad ay natutukoy ng "lalim ng fog" ng lugar at istatistika ng iyong karakter. Kung ang iyong puwersa sa buhay ay maubos, maaari mong gamitin ang lason upang maibalik ito. Ang mga bihirang "talismans" ay maaari ring patunayan na mahalaga.
Ang kagubatan ay may mga mapanganib na nilalang, mula sa mga ligaw na aso at mga lobo sa nakakagulat na agresibong palaka at kuneho. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng mga pagtatago, na maaaring ipagpalit sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang labanan ay hindi nagbibigay ng mga puntos ng karanasan; Ang pokus ay nananatili sa pagtakas. Ang mga laban ay ganap na maiiwasan, kahit na nangangailangan ito ng alinman sa malaking swerte o madiskarteng gameplay.Bilang isang mangangaso, gumagamit ka ng isang bow at arrow. Ang pagpapanatili ng distansya ay susi sa pag -atake nang walang mga counterattacks. Sa malayo, maaari ka ring gumamit ng gamot na sugat. Ang pagsasara ng distansya, gayunpaman, nag-iiwan ka ng mahina laban sa isang pag-atake sa isang panig. Ang iyong mga pagpipilian ay upang subukan ang isang peligrosong pag -alis o gumamit ng isang "flash" na bola na ibinigay ng Foria para sa isang garantisadong pagtakas.
- cloak at layering system -
Gamit ang mga natipon na sanga, dagta, at katad, gumawa ka ng isang balabal na nagpapabuti sa iyong mga kakayahan. Maaari kang mag -layer ng hanggang sa tatlong mga balabal, na may kabuuang kakayahan na mapalakas ng bilang ng mga layer. Ang ilang mga balabal ay nag -aalok din ng pagpapanumbalik ng lakas ng buhay. Tandaan na ang mga balabal ay maaaring masira at sa kalaunan ay hindi magagamit. Ang bow at arrow ay mananatiling iyong sandata lamang; Walang iba pang mga pagkakaiba -iba ng kagamitan na umiiral.
Mga Tampok ng Laro:
- diin sa karanasan sa gameplay.
- Random Skill Selection System.
- Isang timpla ng reflex, diskarte, kasanayan, at swerte.
- materyal na koleksyon, synthesis, at mga sistema ng alchemy.
- masusing paghahanda bago sumulong.
- auto-save system (na may mga limitasyon).
Bersyon 1.2 Update (Dis 18, 2024): Nakapirming isang bug na nagiging sanhi ng hindi inaasahang mga paglilipat sa mode ng paglikha ng character. Kasama sa mga nakaraang pag -update ang mga pag -aayos ng bug, pagwawasto ng teksto, at mga karagdagan sa kredito.
Mga tag : Role playing