Tulad ng * Baldur's Gate 3 * ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro kahit isang taon at kalahati pagkatapos ng paglabas nito, na marami sa atin ang sumisid sa aming pangalawa, pangatlo, ikapitong, o kahit na ikasampung paglalaro, ang hinaharap ng serye ay nananatiling isang mainit na paksa. Nagpasya ang developer na si Larian Studios na lumipat mula sa prangkisa, na iniwan ang bola sa korte ng Hasbro upang matukoy ang susunod na mga hakbang para sa *Baldur's Gate *. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay nang matagal para sa mga update sa direksyon ng franchise.
Sa isang pag -uusap sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsiwalat na mayroong makabuluhang interes sa * Baldur's Gate * kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin," sabi ni Ayoub. "At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol doon."
Habang ang AYOUB ay nanatiling mahigpit tungkol sa mga detalye-maging isang bagong *Baldur's Gate *Game o marahil isang crossover na katulad sa nakaraang pakikipagtulungan sa *Magic: The Gathering *-Nagpahayag siya ng pagnanais para sa isang *Baldur's Gate 4 *. Gayunpaman, kinilala niya na ang pagbuo ng naturang laro ay kukuha ng malaking oras. "Ito ay medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," inamin niya. "Ibig kong sabihin, hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang mapunta ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay,, handa na kaming magsimulang maglubog ng mga daliri ng kaunti at hindi na nag-uusap tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi sa labis na pagtawag sa puntong iyon, magkakaroon kami ng ilang iba pang mga bagay na pag-uusapan, tulad ng sinabi ko,"
Itinampok din ni Ayoub ang napakalawak na presyon upang maihatid ang susunod na * Gate ng Baldur * matagumpay, isang presyon na umaabot sa iba pang mga proyekto na may kaugnayan sa Dungeons & Dragons. Ang presyur na ito, gayunpaman, ay nakikita bilang isang positibong hamon. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," aniya. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.
Bilang karagdagan sa pagtalakay sa *Baldur's Gate *, hinawakan ni Ayoub ang iba pang mga paksa tulad ng *Magic: The Gathering *, ang pakikipagtulungan sa Saber Interactive, at mas malawak na diskarte sa paglalaro ni Hasbro. Maghanap para sa aming buong pakikipanayam sa susunod na linggo para sa higit pang mga pananaw.
Bawat IGN 10 ng 2023
18 mga imahe