Sa pinakahihintay na paglulunsad ng Concord noong Agosto 23, ang Sony at developer na Firewalk Studios ay nagbukas ng mga kapana-panabik na mga detalye tungkol sa post-launch na nilalaman at roadmap. Sumisid sa mga pag -update ng Firewalk at ang kanilang mga tip sa dalubhasa sa pag -maximize ng iyong karanasan sa Concord .
Inihayag ni Concord ang roadmap nang maaga sa araw ng paglulunsad
Ang Concord ay hindi nangangailangan ng Battle Pass
Ang pinakabagong bayani ng Sony na tagabaril na si Concord , ay nakatakdang mag -debut sa Agosto 23 para sa PS5 at PC kasunod ng isang matagumpay na bukas na beta noong nakaraang buwan. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang tuluy -tuloy na stream ng mga pag -update simula sa araw ng isa sa paglabas ng laro.
Sa isang kamakailan -lamang na post ng blog ng PlayStation, ang direktor ng laro na si Ryan Ellis ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga pana -panahong pag -update na magdadala ng mga bagong character, mapa, mundo, mode, kwento, tampok, at marami pa. "Nakikita namin ang paglulunsad bilang simula pa lamang," sabi ni Ellis. "Ang simula ng hindi lamang ang pangitain na itinakda namin para sa Concord , kundi pati na rin ang simula ng kung paano namin suportahan at palaguin ang laro sa aming mga manlalaro."
Sinira ng Concord ang hulma sa pamamagitan ng pagpili ng isang tradisyunal na sistema ng pass pass, isang karaniwang tampok sa maraming mga shooters ng bayani tulad ng Overwatch. Binigyang diin ng Firewalk Studios ang kanilang pangako sa paglikha ng isang kapaki -pakinabang na karanasan mula sa araw. "Nais naming ituon ang aming pansin sa paggawa ng Concord ng isang reward at matatag na karanasan sa araw ng isa, kung saan naglalaro lamang ang laro, pag -level up ng iyong mga account at character, at pagkumpleto ng mga trabaho ay nagbubunga ng mga makabuluhang gantimpala," paliwanag ng studio. Ang isang battle pass ay karaniwang nagsasangkot ng isang monetized na sistema ng pag-unlad na nag-aalok ng mga gantimpala tulad ng mga pampaganda, in-game currency, o kahit na mga character.
Concord Season 1: Ang Tempest na darating sa Oktubre
Bagong karakter na darating sa Season 1: The Tempest
Ang unang pangunahing pag-update ng post-launch ng Concord , Season 1: Ang Tempest, ay naka-iskedyul para sa Oktubre. Ang pag-update na ito ay magpapakilala ng isang bagong Playable Freegunner, isang bagong mapa, karagdagang mga variant ng freegunner, at iba't ibang mga bagong pampaganda at gantimpala. Ang Season 1 ay magtatampok din sa lingguhang cinematic vignettes, na nagpapalawak ng salaysay ng mga character na Northstar Crew.
Concord in-game store
Makikita rin ng Season 1 ang pagpapakilala ng isang in-game store, na nag-aalok ng mga karagdagang pagpipilian sa pagpapasadya para sa mga manlalaro. Ang mga item na ito ay puro kosmetiko at hindi makakaapekto sa gameplay. "Ang mga ito ay pupunan ang daan -daang mga gantimpala na maaaring makuha sa pamamagitan ng pag -unlad at magiging cosmetic lamang, opsyonal, at walang epekto sa gameplay," tiniyak ni Ellis.
Season 2 slated para sa Enero 2025
Sa unahan, ang Season 2 ay nasa pag -unlad na, na may isang nakaplanong paglabas noong Enero 2025. Ang Firewalk Studios ay nakatuon sa paghahatid ng mga regular na pana -panahong pag -update sa buong unang taon ni Concord , na tinitiyak ang isang matatag na daloy ng bagong nilalaman. "Hindi kami makapaghintay na ganap na i -unpack kung ano ang mayroon kami para sa Season 1 nangunguna sa paglulunsad nito noong Oktubre," dagdag ni Ellis.
Mga tip sa Concord at diskarte sa gameplay
Nagbigay din si Ryan Ellis ng mahalagang pananaw sa pinakamahusay na mga paraan upang i-play ang Concord , na binibigyang diin ang natatanging "crew builder" system ng laro para sa pagbuo ng koponan. Ang bawat pasadyang tauhan ay binubuo ng limang natatanging freegunner, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring magsama ng hanggang sa tatlong kopya ng mga variant ng anumang freegunner. Ang kakayahang umangkop na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang komposisyon ng koponan upang umangkop sa kanilang playstyle, ginustong mga mode ng laro, o ang mga tiyak na hamon ng bawat tugma, ayon kay Ellis.
"Ang Tagabuo ng Crew ay nag -uudyok sa iyo na populasyon ang iyong mga pasadyang tauhan na may mga character na may iba't ibang mga tungkulin," dagdag niya. Sa Concord , ang mga freegunner ay idinisenyo upang maihatid ang mataas na DPS at maging epektibo sa mga gunfights, pag -iiba mula sa tradisyonal na mga tungkulin tulad ng tangke o suporta. Sa halip, ang laro ay nagtatampok ng anim na natatanging mga tungkulin: Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, at Warden, bawat isa ay tinukoy ng kanilang madiskarteng epekto sa tugma, tulad ng pagkontrol sa mga lugar, pag -agaw ng mga mahabang paningin, o mga flanking na kaaway. Ang pagbabalanse ng iyong koponan na may mga freegunner mula sa iba't ibang mga tungkulin ay maaaring i -unlock ang mga espesyal na bonus ng tauhan, pagpapahusay ng kadaliang kumilos, pagpapabuti ng armas ng armas, pagbabawas ng mga oras ng cooldown, at marami pa.