Bu hafta, Netflix'in yaklaşmakta olan şeytan May Cry anime için yeni yayınlanan bir fragman, özellikle efsanevi geç ses aktör Kevin Conroy'un ölümünden sonra seriye gireceği duyurusuyla hayranlar arasında heyecan yarattı. Bruce Wayne ve Batman'ın ikonik tasviri için çok sayıda animasyonlu projede kutlanan Conroy, anime'deki VP Baines karakterini seslendirecek. Bu vahiy, Conroy'un sesini yeniden yaratmak için AI kullanımı hakkında spekülasyonlara yol açtı, ancak yapımcı Adi Shankar bu söylentileri bir tweet yoluyla hızla ortadan kaldırdı ve Conroy'un kayıtlarının Kasım 2022'de geçmeden önce tamamlandığını ve hiçbir AI kullanılmadığını doğruladı.
Shankar, Conroy'un performansını övdü, "inanılmaz derecede nüanslı" olarak nitelendirdi ve onunla çalışma onurunu ifade etti. Dizide Dante'yi seslendiren ve daha önce video oyunlarında Nero'yu oynayan Johnny Yong Bosch, Shankar'ın duygularını yineledi, Conroy ile çalışma ayrıcalığını vurguladı ve kayıt oturumlarının yıllar önce gerçekleştiğini ve animasyon prodüksiyonunun uzun sürecini yansıttığını belirtti.
Conroy'un ölümünden sonra çalışması, Adalet Ligi'ndeki performansı: Sonsuz Dünyalardaki Kriz: Bölüm 3 Temmuz 2024'te beğeni toplayarak kutlanmaya devam ediyor. Şimdi, hayranların iki buçuk yıl önce 66 yaşındayken geçmesinin ardından Şeytan May Cry Anime'deki yeteneğini takdir etmek için başka bir fırsata sahipler.
Netflix'ten resmi özet, diz için zemin hazırlar ve uğursuz güçlerin insan ve iblis alemleri arasında bir portal açmayı amaçladığı bir komployu detaylandırır;
Showrunner olarak da görev yapan Adi Shankar, projeye zengin bir deneyim getiriyor. 2012 Yargıç Dredd yeniden başlatmasında, ünlü Castlevania anime ve Netflix serisiyle tanınan Adalet ve Kaptan Laserhawk: A Blood Ejderhası gibi Netflix serisi, Shankar ayrıca Assassin's Creed'in bir uyarlamasını üretmeye hazırlanıyor.
Devil May Cry'nin yapımı, Korra ve X-Men '97 efsanesi ile ilgili çalışmalarıyla tanınan ünlü bir Güney Koreli stüdyosu olan Studio Mir'in yetenekli ellerinde. Dizi 3 Nisan 2025'te Netflix'te piyasaya sürüldü.
Daha geniş bağlamda, üretken AI kullanımı, video oyunu ve eğlence endüstrilerinde önemli işten çıkarmalarla karşılaşan tartışmalı bir konu olmaya devam etmektedir. Teknoloji, etik ve hak kaygıları ve izleyicilerle rezonansa giren içerik yaratmadaki zorlukları için eleştirildi.