Nhà phát triển đằng sau Lịch trình I đã trêu chọc người hâm mộ với một cái nhìn lén vào bản cập nhật giao diện người dùng (UI) sắp tới. Đi sâu vào các chi tiết của các thay đổi dự kiến đối với UI đối tác, đánh dấu bản cập nhật lớn đầu tiên cho Lịch I.
Lịch trình tôi, nhà phát triển cam kết nâng cao lối chơi
Tái tân nhau UI
Giữa sự phổ biến ngày càng tăng của nó, nhà phát triển của Lịch I tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm chơi game. Vào ngày 9 tháng 4, Tyler, nhà phát triển độc tấu đứng sau Biểu I, đã lên Twitter (X) để giới thiệu các cải tiến cho UI lựa chọn sản phẩm đối tác. Mặc dù ngày phát hành chính xác cho các bản cập nhật này vẫn còn được kết thúc, người hâm mộ có thể mong đợi được nhìn thấy chúng trong bản cập nhật tiếp theo.
Trong Biểu I, tạo ra một phản ứng là một tính năng chính cho phép người chơi đàm phán giá cho sản phẩm của họ với khách hàng. Quá trình này, mặc dù đơn giản, đã là một điểm gây tranh cãi giữa những người chơi do giao diện người dùng cồng kềnh, đặc biệt đối với những người có hàng tồn kho rộng rãi. Trả lời phản hồi này, Tyler đã cam kết giới thiệu một "thanh tìm kiếm" để hợp lý hóa quy trình đối tác, cải thiện đáng kể khả năng sử dụng của nó.
Bản cập nhật giao diện người dùng này chỉ là khởi đầu của những gì có trong Lịch trình I. Lộ trình của trò chơi, có sẵn trên trang Trello chính thức của họ, gợi ý về các bản cập nhật thú vị trong tương lai bao gồm emotes, Rarer Trash Drops, Sao chép các tập tin lưu, thuốc mới, v.v.
Tại Game8, chúng tôi đã tìm thấy Lịch I là một trải nghiệm gây nghiện và bổ ích đáng ngạc nhiên, kiếm được biệt danh là một trình mô phỏng "Breaking Bad". Để tìm hiểu sâu hơn về ấn tượng của chúng tôi về bản phát hành truy cập sớm của Lịch trình I, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!