Trang chủ Tin tức "Epoch cuối cùng mùa 2: Các bản cập nhật lớn và các tính năng mới được tiết lộ"

"Epoch cuối cùng mùa 2: Các bản cập nhật lớn và các tính năng mới được tiết lộ"

by Emma Jun 18,2025

"Epoch cuối cùng mùa 2: Các bản cập nhật lớn và các tính năng mới được tiết lộ"

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 2 tháng 4, *Epoch *S mùa 2: *Lăng mộ của *bị xóa *mang đến một làn sóng cập nhật biến đổi và nội dung mới ly kỳ. Trò chơi Electenth Hour đã tiết lộ một đoạn giới thiệu toàn diện mang đến một chuyến đi sâu vào phạm vi rộng lớn của bản mở rộng lớn này, tạo tiền đề cho một hành trình khó quên.

Trọng tâm của mùa này là phe bí ẩn được gọi là "thợ dệt", người có sự hiện diện từ lâu đã được gợi ý thông qua các cổ vật trong trò chơi khó hiểu. Người chơi bây giờ sẽ có cơ hội khai thác sức mạnh của họ thông qua một cây kỹ năng chuyên dụng, mở khóa khả năng thao túng các mốc thời gian trong các cuộc gặp gỡ của Monolith trong quá trình phát triển cuối trò chơi. Một thợ máy hoàn toàn mới có tựa đề là Woven Woven Echoes mở rộng trên truyền thuyết đằng sau những nhân vật khó nắm bắt này, làm phong phú thêm chiều sâu kể chuyện của trò chơi.

Adventure vẫy gọi trong các khu vực mới mở như lăng mộ cổ và nghĩa trang quang phổ, mỗi khu vực đầy kẻ thù đáng gờm, những nhà vô địch ưu tú được trang trí với các sửa đổi đặc biệt và phần thưởng chiến lợi phẩm cao. Những môi trường nguy hiểm này được tạo ra cho những người chơi phát triển mạnh về các kịch bản chiến đấu dữ dội, có nguy cơ cao.

Có tính đến phản hồi của cộng đồng có giá trị, một số thay đổi có ảnh hưởng đã được giới thiệu. Các chuyên ngành làm chủ bây giờ cho phép chuyển tiếp đường liền mạch mà không cần phải bắt đầu lại, cải thiện đáng kể tính linh hoạt của trò chơi. Lớp Sentinel đã trải qua việc làm lại quy mô đầy đủ, tự hào với khả năng nâng cao, cây thụ động được cân bằng, khả năng di động được cải thiện và khả năng phòng thủ mạnh mẽ hơn, làm cho nó thích nghi với một loạt các phương pháp chiến thuật.

Các cải tiến bổ sung bao gồm giao diện người dùng hàng tồn kho được sắp xếp hợp lý, triển khai sớm các điều khiển chuyển động của WASD, mua lại Key Boss ngay sau khi Dungeon chạy và các hệ thống kết thúc tinh tế được thiết kế để nâng cao hiệu quả tổng thể và trải nghiệm người dùng.