. Động thái táo bạo này làm nổi bật niềm tin của Sega vào RGG Studio và cam kết khám phá các lãnh thổ chưa được khám phá. Trưởng phòng Studio Masayoshi Yokoyama tin rằng sự chấp nhận thất bại tiềm tàng của Sega là một yếu tố quan trọng trong thành công của họ, lưu ý rằng việc chấp nhận rủi ro này đã ăn sâu vào DNA của Sega. Ông trích dẫn việc tạo ra sự tồi tệ như một ví dụ - sinh ra từ mong muốn của Sega để thử nghiệm IP chiến đấu Virtua bằng cách khám phá định dạng RPG.
Yokoyama nhấn mạnh rằng sự phát triển song song của nhiều dự án sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền chiến đấu Virtua. Hỗ trợ của nhà sáng tạo ban đầu Yu Suzuki cho dự án mới nhấn mạnh cam kết xuất sắc này. Nhà sản xuất Riichiro Yamada đảm bảo với người hâm mộ rằng dự án chiến đấu Virtua mới nhằm mục đích đổi mới và hấp dẫn rộng rãi, hứa hẹn điều gì đó "thú vị và thú vị" cho cả người hâm mộ hiện tại và người mới đến. []
Cả Yokoyama và Yamada đều thể hiện sự phấn khích của họ cho các tựa game sắp tới, mời các game thủ dự đoán thêm thông tin. Việc công bố đồng thời thế kỷ Project và dự án máy bay chiến đấu Virtua mới giới thiệu cách tiếp cận chủ động của SEGA đối với sự đổi mới và sự tự tin của nó đối với khả năng của RGG Studio.