.
. Được phát hành vào năm 2001, Silent Hill 2 vẫn là một chuẩn mực trong thể loại này, nổi tiếng với bầu không khí đáng lo ngại và câu chuyện đáng lo ngại sâu sắc. Nhận xét của Tsuboyama, được chia sẻ thông qua một loạt các tweet vào ngày 4 tháng 10, nêu bật những tiến bộ trong công nghệ chơi game cho phép trải nghiệm nâng cao đáng kể. []
. Ông đặc biệt ca ngợi các khả năng kỹ thuật được cải thiện, lưu ý đến sự tương phản rõ rệt giữa các hạn chế của công nghệ ban đầu và các khả năng do phát triển trò chơi hiện đại. Sự thay đổi từ các góc camera cố định, một ràng buộc của bản gốc, sang phối cảnh camera năng động hơn trong bản làm lại là một cải tiến đáng chú ý, theo Tsuboyama, nâng cao đáng kể ý nghĩa của sự ngâm. Anh ta thừa nhận sự không hài lòng với các điều khiển máy ảnh của ban đầu, nói rằng: "Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước ... nhưng đó là giới hạn." []
. Ông đặt câu hỏi về hiệu quả của phương pháp quảng cáo này trong việc thu hút người chơi không quen thuộc với nhượng quyền Silent Hill, cho thấy nó có thể làm lu mờ tác động kể chuyện của trò chơi. "Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, photorealism, mũ tiền thưởng, v.v. đều là tầm thường," ông nhận xét. "Có vẻ như họ không làm đủ để truyền tải sự hấp dẫn của công việc đến thế hệ mà không biết Silent Hill."
Mặc dù những mối quan tâm nhỏ này, đánh giá tổng thể của Tsuboyama là rất tích cực. Ông tin rằng nhóm Bloober đã nắm bắt thành công bản chất của bản gốc trong khi hiện đại hóa nó cho khán giả đương đại. Tình cảm này được lặp lại bởi Game8, đã trao bản làm lại số điểm 92, làm nổi bật khả năng gợi lên cả nỗi sợ hãi và cộng hưởng cảm xúc sâu sắc.
Để biết quan điểm chi tiết hơn về bản làm lại Silent Hill 2, vui lòng tham khảo đánh giá toàn diện của chúng tôi.