宣布的成功燃料談論擴展和續集
據報道,在成功推出宣布之後,黑曜石和微軟對銷售數字感到滿意,引發了有關潛在的未來分期付款的討論。在最近的彭博(Bloomberg)采訪(2025年2月22日)中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)暗示了擴張或續集的可能性。
盡管尚未宣布官方計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續在既定世界中工作,並指出:“現在我們已經建立了這個美好的世界,並且在內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶力世界,我很想看到我們做更多的事情。”
艱難的開發旅程
帕特爾還分享了對遊戲挑戰性發展的見解。該項目於2018年啟動,發生了重大變化,包括領導力轉變和2021年的遊戲重新啟動。該團隊麵臨障礙,包括縮減功能並放棄多人遊戲方麵。盡管管理一個大型團隊(超過80人)的複雜性,但帕特爾還是強調了該項目的最終凝聚力,並指出:“我在我從事的每個項目中都看到了這個有趣的事情……事情雜亂無章,淩亂,淩亂,然後他們開始在一起。”關鍵的變化包括關注永恒傳說的支柱,以及從開放世界轉向開放區域的轉變,從而使這些區域更加完善。
永恒策略的支柱?
永恒特許經營的支柱與避免的統治者的複興引起了人們對一個新項目的興趣:永恒策略的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恒導演的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)證實了工作室對戰術遊戲的熱情,承認定義其範圍和視覺質量的挑戰。索耶還重申了他致力於開發永恒3支柱的承諾,並設想預算可與鮑德爾的第3號登機口(1億美元)相提並論。
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