使命召喚:二十年的演變 - 懷舊觀察專營權
在過去的二十年中,《使命召喚》吸引了遊戲玩家,從堅韌,現實的戰爭演變為我們今天看到的高辛烷值,滑行的遇到的混亂。但是,這種演變在敬業的社區中產生了重大鴻溝。長期的粉絲經常渴望重返系列賽的根源 - 古典地圖,直截了當的槍戰,並且最少關注頭。相反,較新的玩家在快節奏的動作,充滿活力的操作員皮膚和廣泛的自定義選項中蓬勃發展。讓我們深入研究這場辯論:《使命召喚》是否應該擊中“倒帶”按鈕,還是專營權適合未來?
懷舊與新浪潮
資深球員經常引用現代戰爭2 (2009年)和《黑色行動2》作為《使命召喚經驗》的巔峰。技能統治最高;沒有奢侈的能力或過多的化妝品,只有玩家,武器和精心設計的地圖。
快進到今天的《使命召喚》中,在戰場上,在戰場上,顏色鮮豔的操作員使用未來派武器。儘管這種定制水平無疑是流行的,而Eneba等平台則提供了各種各樣的鱈魚皮來增強您的遊戲內外觀,但它也是爭論的來源。對於許多長期的球員來說,這一系列的軍事射手的起源感到震驚。他們渴望重返戰術遊戲玩法,而不是動漫皮和激光步槍的霓虹燈亮點。
快節奏的混亂:祝福還是詛咒?
現代召喚是無情的節奏。運動天花板急劇增加,隨著滑動型,海豚潛水和即時重新加載等運動技術變得司空見慣。儘管較新的球員欣賞不斷的興奮,但資深球員認為,這優先考慮反應時間而不是戰略思維。核心投訴?這種體驗不像戰爭,更像是帶有軍事皮膚的街機射手。戰術遊戲玩法和計算出的定位在很大程度上被用衝鋒槍在角落周圍狂歡的瘋狂速度所取代。
自定義過載?
過去,角色自定義很簡單:選擇士兵,選擇偽裝模式並部署。現在,玩家可以扮演名人,科幻機器人甚至超級英雄的角色。儘管有些人對這種品種表示讚賞,但其他人則認為它稀釋了遊戲的身份。當軍事射擊者類似於Fortnite角色扮演活動時,為什麼有些長期的球迷表達沮喪是可以理解的。
但是,自定義並不是完全負面的。它使遊戲保持新鮮感,可以進行自我表達,而且,老實說,這些皮膚中的一些毫無疑問是涼爽的。
尋找中間立場?
那麼,使命召喚的未來是什麼?該專營權應該包含全面的懷舊重啟,剝奪浮華的額外功能,還是應該繼續沿著高速,超級遊戲玩法的道路沿用?
也許答案在於平衡的方法。一個專門的“經典模式”,缺乏極端運動的機制和奢侈的化妝品,可以長期安撫粉絲,同時允許主遊戲保持現代吸引力。 《使命召喚》始終是通過尊重自己的過去在創新未來的情況下蓬勃發展的。
幸運的是,老式的球迷仍然有希望。定期,《使命召喚》發布了懷舊內容,例如經典的地圖重新製作和剝離的遊戲模式。無論您是喜歡過去的戰術遊戲玩法還是現在的混亂動作,都可以肯定:使命召喚不會很快放慢速度。而且,如果您要接受更改,為什麼不採用風格呢? Eneba之類的平台提供了大量的操作員皮膚和捆綁包,以幫助您看起來最好,無論您選擇的時代如何。