王國來:拯救2的困難超過了大多數RPG,而不是通過膨脹的敵人統計數據,而是通過現實,引人入勝的機制。但是,對於那些渴望面臨更大挑戰的人來說,四月份的鐵桿模式正在推出。這種模式引入了負面好處,這是一個獨特的轉折,增加了一層現實的困難。
這些負面的好處阻礙了亨利的日常生活,迫使適應和獎勵喜歡擁抱角色缺陷的球員。當前有一個硬核模式mod,可預覽計劃的功能。
目錄
- 什麼是負面好處?
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
- 王國有負津貼的生存策略來了2
- 王國的現實遊戲體驗來了2
什麼是負面好處?
負面的福利是才華的倒數,使亨利一生的方面惡化。該mod允許您通過Hotkeys打開/關閉這些特權,在設置中可自定義。
每個PERK的影響都會有所不同;有些是輕微的不便,有些是顯著改變遊戲玩法。同時使所有人都帶來了巨大的挑戰,要求創造性的解決方案克服障礙。
王國的所有負面好處都來了2:
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
不好的背
降低了亨利的承載能力。超負荷可防止跑步,騎行和放慢運動,攻擊和躲閃速度,從而增加每次攻擊的耐力消耗。解決方案包括使用馬匹或通過強度增加承載能力,以及諸如tak ule ule的津貼,良好的和強大的公牛。早期的遊戲策略包括最少的承載或故意超負荷以提高力量增長。
重腳
加速鞋類磨損並增加噪音。這加劇了服裝惡化,影響了隱身。解決方案包括獲取和利用裁縫套件,提高工藝技巧以及對隱身的正念服裝選擇。
Numbskull
降低了從所有來源獲得的經驗,從而減慢了升級。解決方案包括專注於任務,閱讀,培訓和優先考慮基本技能。
Somnambulant
顯著減少耐力並減慢恢復。戰鬥和追逐變得更加困難。騎行成為行走的可行替代方案。優先考慮減少耐力消費的技能。
飢餓的亨利
飢餓時,增加飢餓頻率並降低了食物滿意度,言語降低,魅力和恐嚇5分。需要勤奮的食物管理,狩獵,吸煙/乾燥以及正念飲食習慣。
出汗
增加污垢的積累並加倍,使臭味半徑翻倍,否定香水。影響外交和隱身。需要頻繁的洗衣服選擇。
挑食者
食物變質速度快25%。需要頻繁的食物管理並丟棄被寵壞的物品以避免中毒。
害羞
減少言語技能經驗,阻礙和平的任務完成。解決方案包括改善言語,利用衣服來影響感知或賄賂。
可打孔的臉
減少了敵人攻擊之間的延遲,增加了戰鬥困難。需要提高戰鬥技巧和設備。
威脅
持續的犯罪品牌,導致隨後的嚴重罪行處決。主要影響角色扮演的選擇。
王國有負津貼的生存策略來了2
優先考慮減輕負電費效應的特權。仔細管理耐力,避免暴飲暴食,並有效利用資源。賺錢以維持供應和繞過對話檢查。對於小偷,仔細的衣服和清潔度至關重要。獲得馬是非常有益的。
王國的現實遊戲體驗來了2
硬核模式增強了現實主義,超出了負面好處。諸如刪除地圖,沒有快速旅行和隱藏的HUD元素之類的功能增強了體驗。增加的困難和沈浸式創造了更有意義的遊戲體驗。
鐵桿模式的額外挑戰為王國世界的獨特而激烈的旅程提供了:拯救2。在評論中分享您的經驗和策略!