王国来:拯救2的困难超过了大多数RPG,而不是通过膨胀的敌人统计数据,而是通过现实,引人入胜的机制。但是,对于那些渴望面临更大挑战的人来说,四月份的铁杆模式正在推出。这种模式引入了负面好处,这是一个独特的转折,增加了一层现实的困难。
这些负面的好处阻碍了亨利的日常生活,迫使适应和奖励喜欢拥抱角色缺陷的球员。当前有一个硬核模式mod,可预览计划的功能。
目录
- 什么是负面好处?
- 不好的背
- 重脚
- Numbskull
- Somnambulant
- 饥饿的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的脸
- 威胁
- 王国有负津贴的生存策略来了2
- 王国的现实游戏体验来了2
什么是负面好处?
负面的福利是才华的倒数,使亨利一生的方面恶化。该mod允许您通过Hotkeys打开/关闭这些特权,在设置中可自定义。
每个PERK的影响都会有所不同;有些是轻微的不便,有些是显着改变游戏玩法。同时使所有人都带来了巨大的挑战,要求创造性的解决方案克服障碍。
王国的所有负面好处都来了2:
- 不好的背
- 重脚
- Numbskull
- Somnambulant
- 饥饿的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的脸
- 威胁
不好的背
降低了亨利的承载能力。超负荷可防止跑步,骑行和放慢运动,攻击和躲闪速度,从而增加每次攻击的耐力消耗。解决方案包括使用马匹或通过强度增加承载能力,以及诸如tak ule ule的津贴,良好的和强大的公牛。早期的游戏策略包括最小的承载或故意超负荷以提高力量增长。
重脚
加速鞋类磨损并增加噪音。这加剧了服装恶化,影响了隐身。解决方案包括获取和利用裁缝套件,提高工艺技巧以及对隐身的正念服装选择。
Numbskull
降低了从所有来源获得的经验,从而减慢了升级。解决方案包括专注于任务,阅读,培训和优先考虑基本技能。
Somnambulant
显着减少耐力并减慢恢复。战斗和追逐变得更加困难。骑行成为行走的可行替代方案。优先考虑减少耐力消费的技能。
饥饿的亨利
饥饿时,增加饥饿频率并降低了食物满意度,言语降低,魅力和恐吓5分。需要勤奋的食物管理,狩猎,吸烟/干燥以及正念饮食习惯。
出汗
增加污垢的积累并加倍,使臭味半径翻倍,否定香水。影响外交和隐身。需要频繁的洗衣服选择。
挑食者
食物变质速度快25%。需要频繁的食物管理并丢弃被宠坏的物品以避免中毒。
害羞
减少言语技能经验,阻碍和平的任务完成。解决方案包括改善言语,利用衣服来影响感知或贿赂。
可打孔的脸
减少了敌人攻击之间的延迟,增加了战斗困难。需要提高战斗技巧和设备。
威胁
持续的犯罪品牌,导致随后的严重罪行处决。主要影响角色扮演的选择。
王国有负津贴的生存策略来了2
优先考虑减轻负电费效应的特权。仔细管理耐力,避免暴饮暴食,并有效利用资源。赚钱以维持供应和绕过对话检查。对于小偷,仔细的衣服和清洁度至关重要。获得马是非常有益的。
王国的现实游戏体验来了2
硬核模式增强了现实主义,超出了负面好处。诸如删除地图,没有快速旅行和隐藏的HUD元素之类的功能增强了体验。增加的困难和沉浸式创造了更有意义的游戏体验。
铁杆模式的额外挑战为王国世界的独特而激烈的旅程提供了:拯救2。在评论中分享您的经验和策略!