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有史以來30個傳奇射擊遊戲

by Aaron May 06,2025

射手一直是遊戲的核心,以強烈的動作使玩家著迷,從90年代的像素戰鬥中演變為我們今天喜歡的電影體驗。這種類型不僅娛樂了,而且還突破了視頻遊戲可以實現的界限。在本文中,我們深入研究了塑造遊戲世界的30個最有影響力的射手。

內容表

  • 我們如何選擇最好的射手
  • 從塔科夫逃脫
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 發薪日2
  • 獵物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反擊2
  • Doom(1993)
  • 子彈風暴
  • 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遙遠的哭泣3
  • 害怕
  • 厄運永恆
  • 邊境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先鋒(2016)
  • 戰場2
  • 孤島危機
  • 團隊要塞2
  • 2004年虛幻比賽
  • 地震三競技場
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光環:戰鬥進化

我們如何選擇最好的射手

選擇30個最佳射手是不是很小的壯舉。我們考慮了編譯我們列表的幾個關鍵因素:

  • 對行業的影響:這些遊戲設定了基準,這些基準將繼續影響當今的遊戲開發。
  • 遊戲玩法和力學:遊戲玩法有多創新和引人入勝?它提供了什麼獨特的經驗?
  • 受歡迎程度和遺產:這些頭銜留下了持久的影響,並繼續激發了子孫後代的遊戲。
  • 氣氛:從視覺到整體感覺,這些遊戲創造了玩家記住的身臨其境的世界。

現在,讓我們探索列出我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

從塔科夫(Tarkov)逃脫的是鐵桿生存射擊者的縮影,現實主義,策略和腎上腺素會融合。玩家必須在一個破壞性的城市中駕駛危險的環境,在這種環境中,死亡可能來自敵人的火,缺乏物資或一次錯誤的舉動。遊戲最引人注目的功能是死亡時的全部裝備損失,使每個遇到時態和每個決定至關重要。這不是膽小者的遊戲。這是針對那些在生存,強烈的槍戰和邊緣刺激下壯成長的人。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill就是無情的動作。受90年代經典的啟發,但充滿了現代力學,這款遊戲使玩家陷入了惡魔,血液和無盡的彈藥的旋風中。生存的關鍵是持續的運動和侵略性,其組合系統獎勵時尚而壯觀的殺戮。諸如通過近戰攻擊的健康恢復之類的獨特功能使每場戰鬥都令人難忘。這是複古魅力和現代強度的完美融合,為速度和混亂的粉絲提供了純淨的遊戲幸福。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six攻城重新定義了戰術射擊遊戲類型,將其變成了戰略性的國際象棋遊戲,每一步都很重要。育碧強調了對原始反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個都有獨特的小工具和角色,提供了無盡的戰術可能性。無論是使用攝像頭設置陷阱還是突破牆,每個元素都可以成為戰略上的觀點。這種複雜性已經濾除了休閒球員,使每場比賽都是對技能和團隊合作的真實考驗,鞏固了其作為電子競技領先戰術射手的位置。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築機制,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為歷史上最受歡迎的遊戲之一。皇家大賽模式引入了一種新鮮的動態,融合的動作與在現有的強化大樓中進行了徹底改變這種類型。定期更新,與全球品牌的合作,遊戲中的活動甚至音樂會都將Fortnite轉變為全球數字體驗的平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

發薪日2將球員沉浸在令人激動的搶劫世界中,他們與犯罪分子一起計劃和執行大膽的突襲。從小型商店到高安全銀行,每個搶劫需要協調,戰略和頭腦決策。玩家可以在隱形方法(例如鎖定和攝像機殘疾人)中進行選擇,或者與人質和特警隊釋放混亂。該遊戲的選擇自由,再加上西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的令人振奮的配樂,使玩家坐在座位的邊緣,為那些夢想成為犯罪策劃者的人提供了完美的體驗。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物挑戰球員,智力難題包裹在令人難以忘懷的科幻氛圍中。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的SIM卡,每扇門都是一個新的挑戰,需要聰明和非常規的思維。廣闊的,錯綜複雜的空間站還活著,秘密等待被發現。獵物不是直接的目標,而是鼓勵實驗,並為玩家提供以自己的方式應對威脅的自由。遊戲的深度和分層設計使它成為流派的傑出人物,獎勵那些敢於探索和創新的人。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

杜克·努克姆(Duke Nukem)3d於1996年突然出現,體現了90年代遊戲文化的傲慢和大膽精神。它不僅是另一個射手,還成為了這個時代的象徵,注入了流行文化參考和杜克的標誌性單線。它的互動性是開創性的,其動作,幽默和態度的融合使它成為了備受喜愛的經典。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明了射手可以娛樂,震驚和挑釁,並確保其作為當時最具標誌性的動作遊戲之一。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的最新迭代,在引入現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了緊張的遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都很重要。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保留了反擊的核心本質。團隊合作,戰略思維和地圖知識仍然至關重要,這使其成為該系列的動態和引人入勝的延續。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

厄運不僅僅是一場比賽。這是遊戲行業的基石。它不僅成為邪教經典。它徹底改變了FPS類型,為所有未來的射手設定了標準。 Doom憑藉其第一人稱視角,強大的武器和激烈的惡魔動作,引入了“跑步”公式,該公式仍然具有影響力。這是第一個普及網絡多人遊戲的人,從根本上塑造了該行業。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

Bulletstorm是一種狂野的動作,黑暗的幽默和創新的戰鬥。由人們開發的可以飛行,它通過獎勵敵人擊倒的創造力和風格來使傳統的槍戰轉向。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家通過壯觀的消除來贏得積分,而遊戲的魅力敘事和令人難忘的角色則增加了深度。子彈風暴以被低估但獨特的射手脫穎而出,為該類型提供了新的風格。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像 圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了標誌性系列,將經典射手力學與新鮮的敘述融合在一起。正如BJ Blazkowicz一樣,球員在納粹佔領下在美國的替代美國戰鬥,引發了一場革命。無論是通過雙揮舞槍還是隱身策略,遊戲都提供動態和殘酷的相遇。它引人入勝的故事情節以深刻的角色和令人震驚的時刻為特色,可確保一種情感和腎上腺素的體驗,從而產生持久的影響。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

Max Payne 3是一次黑暗而強烈的倒台和救贖之旅。麥克斯(Max)不再是來自紐約的大膽警察,現在被破壞和丟失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中瀏覽。該遊戲捕捉了約翰·沃動作片的本質,標誌性的“子彈時間”機械師使玩家可以精確地潛入交火。掩護系統增加了現實主義,強大的武器增強了沉浸式體驗。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。從狩獵和探索到取出敵人的前哨和製作武器,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。玩家可以在隱形的方法或爆炸性槍戰之間進行選擇,從而使每次遭遇都獨一無二。結合一個令人著迷的故事和充滿活力的環境,《孤島驚魂3》為開放世界射擊者設定了新的標準,這定義了Ubisoft在未來幾年的公式。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼是恐怖和行動的令人興奮的融合,玩家調查與神秘阿爾瑪有關的超自然事件。從一開始,遊戲就以恐懼和不確定性的氛圍沉浸在恐懼和不確定性的氛圍中,黑暗是主要的對手。緊張的交火散佈著突然的幻覺和令人毛骨悚然的耳語,使玩家處於邊緣狀態。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作相結合,帶來緊張而激烈的經歷的基準。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《厄運永恆》是將特許經營提升到新的高度的續集,使射手類型更快,更具侵略性和無情。這是對反射,策略和純粹侵略性的考驗,在其中運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士》是最激烈的射手之一,使球員變成了地獄的最終噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的組合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。該遊戲坐落在潘多拉(Planet Pandora)的星球上,為龐大的開闊世界提供了土匪,心理和機器人。變速箱放大了粉絲們對原著的所有內容,增加了一個巨大的世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和廣泛的自定義。各種遊戲風格和持續的挑戰使其成為傑出的合作經驗,非常適合沉入數百小時。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2完全涉及速度,跑酷和激烈的槍戰,巨型機甲在戰場上加劇了混亂。它的單人競選活動脫穎而出,為士兵與他的泰坦隊之間的友誼提供了衷心的故事。這些水平是多樣的,充滿了創新的機制,使它很高興。儘管挑戰營銷挑戰,但Titanfall 2仍然是最好的射手之一,啟發了像Apex Legends這樣的遊戲,並留下了持久的遺產。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

左4死2是一個合作射擊者,重新定義了殭屍啟示錄體類型。四個倖存者必須共同努力,瀏覽程序生成的水平,面對不懈的亡靈部落。 AI主管動態調整了遊戲的步伐,以確保不斷的緊張和適應。這不僅僅是射擊殭屍;這是關於在遊戲歷史上倖存的最激烈,最令人震驚的恐怖經歷之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合為獨特的體驗。由暴雪開發,它強調了團隊合作和策略,而不是精確。守望先鋒擁有各種各樣的英雄和平衡的階級系統,成為了一種文化現象。連續的更新和電子競技支持使其相關,為基於團隊的射擊者樹立了新標準。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

《戰地風雲2》以大規模的戰鬥和強調團隊協調的方式改變了軍事射手的類型。步兵,車輛和飛機之間的巨大地圖和激烈的戰鬥使其成為現代戰爭的真正模擬。這是該系列中第一個專注於基於小隊的戰術,為未來的基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎,並鼓舞了無數項目。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

Crysis是2007年的技術奇蹟,為視頻遊戲中的圖形制定了新的標準。它的現實物理,高級照明和詳細的環境使其成為視覺質量的基準。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為高硬件需求的代名詞,強調了Cryengine的革命性。即使在今天,孤島危機仍然是技術卓越的參考點,激發了開發人員的機制和視覺效果。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。閥門通過獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和出色的階級系統改造了基於團隊的交火。團隊協同作用至關重要,每個班級都扮演特定的角色。成功的化妝品系統的引入允許角色個性化,將游戲變成一種文化現象,繼續蓬勃發展並激發玩家。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地圖,模式和車輛。該遊戲快節奏的動作,雜技跳躍和激烈的戰鬥為競技場射擊者樹立了標準,仍然是歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和目標。沒有情節或褶邊,這一切都是關於戰鬥的瘋狂步伐。玩家在競技場,在進行激烈的交火時收集裝甲和強大的武器。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為歷史上最具動態和技術上最拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

《使命召喚4:現代戰爭》通過轉移到現代戰術行動來徹底改變軍事射擊遊戲類型。它的電影運動帶有標誌性的任務和激動人心的情節曲折,吸引了玩家。多人遊戲模式建立了經典的機制,以快節奏的槍戰,平衡的地圖和現實的戰鬥使FPS遊戲的未來塑造。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。在射擊遊戲以PC為中心的時候,罕見的設定了用於控制,電平設計和遊戲機多人遊戲的新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。許多Nintendo 64所有者都深愛著這款遊戲,將其標記為懷舊經典。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅是射手。這是講故事的革命。閥門在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中。遊戲的氣氛緊張,昏暗的照明和持續的危險,創造了令人難忘的體驗。半衰期成為邪教經典,為敘事驅動的FPS遊戲奠定了標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

Bioshock是探索哲學和道德的旅程,位於水下城市Rapture。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘事不僅僅是遊戲。這是一件藝術品。 Bioshock為故事驅動的FPS設定了新的標準,每個地點都講述了自己的故事和環境,反映了墮落的烏托邦的悲劇。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,通過未來派環境和涉及間諜活動和外星陰謀的深層情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家從隱身到大規模槍戰的多樣化任務。它令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使其在Nintendo 64上的傑出表現,使粉絲們熱切地等待著它的回歸。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

光暈:戰鬥進化改變了控制台射擊遊戲類型,為標誌性宇宙奠定了基礎。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲引入了創新的機制,例如再生盾牌,為遊戲機射擊遊戲設定了新的標準。 Halo:CE提供了一個引人入勝的科幻故事,難忘的水平設計以及戰術上的史詩般的體驗。


這些遊戲中的每一個都在射手類型上留下了不可磨滅的印記。一些持續數十年的設定標準,而另一些則是推動邊界的獨特實驗。沒有他們,射手的世界將大不相同。