射手一直是游戏的核心,以强烈的动作使玩家着迷,从90年代的像素战斗中演变为我们今天喜欢的电影体验。这种类型不仅娱乐了,而且还突破了视频游戏可以实现的界限。在本文中,我们深入研究了塑造游戏世界的30个最有影响力的射手。
内容表
- 我们如何选择最好的射手
- 从塔科夫逃脱
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 发薪日2
- 猎物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反击2
- Doom(1993)
- 子弹风暴
- 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遥远的哭泣3
- 害怕
- 厄运永恒
- 边境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 团队要塞2
- 2004年虚幻比赛
- 地震三竞技场
- 使命召唤4:现代战争
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光环:战斗进化
我们如何选择最好的射手
选择30个最佳射手是不是很小的壮举。我们考虑了编译我们列表的几个关键因素:
- 对行业的影响:这些游戏设定了基准,这些基准将继续影响当今的游戏开发。
- 游戏玩法和力学:游戏玩法有多创新和引人入胜?它提供了什么独特的经验?
- 受欢迎程度和遗产:这些头衔留下了持久的影响,并继续激发了子孙后代的游戏。
- 气氛:从视觉到整体感觉,这些游戏创造了玩家记住的身临其境的世界。
现在,让我们探索列出我们列表的游戏。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面
从塔科夫(Tarkov)逃脱的是铁杆生存射击者的缩影,现实主义,策略和肾上腺素会融合。玩家必须在一个破坏性的城市中驾驶危险的环境,在这种环境中,死亡可能来自敌人的火,缺乏物资或一次错误的举动。游戏最引人注目的功能是死亡时的全部装备损失,使每个遇到时态和每个决定至关重要。这不是胆小者的游戏。这是针对那些在生存,强烈的枪战和边缘刺激下壮成长的人。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam
Ultrakill就是无情的动作。受90年代经典的启发,但充满了现代力学,这款游戏使玩家陷入了恶魔,血液和无尽的弹药的旋风中。生存的关键是持续的运动和侵略性,其组合系统奖励时尚而壮观的杀戮。诸如通过近战攻击的健康恢复之类的独特功能使每场战斗都令人难忘。这是复古魅力和现代强度的完美融合,为速度和混乱的粉丝提供了纯净的游戏幸福。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam
Rainbow Six攻城重新定义了战术射击游戏类型,将其变成了战略性的国际象棋游戏,每一步都很重要。育碧强调了对原始反射的策略,沟通和适应性。该游戏拥有各种各样的操作员,每个都有独特的小工具和角色,提供了无尽的战术可能性。无论是使用摄像头设置陷阱还是突破墙,每个元素都可以成为战略上的观点。这种复杂性已经滤除了休闲球员,使每场比赛都是对技能和团队合作的真实考验,巩固了其作为电子竞技领先战术射手的位置。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite
Fortnite不仅仅是一场比赛。这是一种文化现象。它的建筑机制,持续的更新和独特的视觉风格使其成为历史上最受欢迎的游戏之一。皇家大赛模式引入了一种新鲜的动态,融合的动作与在现有的强化大楼中进行了彻底改变这种类型。定期更新,与全球品牌的合作,游戏中的活动甚至音乐会都将Fortnite转变为全球数字体验的平台。
发薪日2
图像:itl.cat
metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam
发薪日2将球员沉浸在令人激动的抢劫世界中,他们与犯罪分子一起计划和执行大胆的突袭。从小型商店到高安全银行,每个抢劫需要协调,战略和头脑决策。玩家可以在隐形方法(例如锁定和摄像机残疾人)中进行选择,或者与人质和特警队释放混乱。该游戏的选择自由,再加上西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的令人振奋的配乐,使玩家坐在座位的边缘,为那些梦想成为犯罪策划者的人提供了完美的体验。
猎物(2017)
图片:reddit.com
metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam
猎物挑战球员,智力难题包裹在令人难以忘怀的科幻氛围中。 Arkane Studios制作了一个沉浸式的SIM卡,每扇门都是一个新的挑战,需要聪明和非常规的思维。广阔的,错综复杂的空间站还活着,秘密等待被发现。猎物不是直接的目标,而是鼓励实验,并为玩家提供以自己的方式应对威胁的自由。游戏的深度和分层设计使它成为流派的杰出人物,奖励那些敢于探索和创新的人。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam
杜克·努克姆(Duke Nukem)3d于1996年突然出现,体现了90年代游戏文化的傲慢和大胆精神。它不仅是另一个射手,还成为了这个时代的象征,注入了流行文化参考和杜克的标志性单线。它的互动性是开创性的,其动作,幽默和态度的融合使它成为了备受喜爱的经典。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D证明了射手可以娱乐,震惊和挑衅,并确保其作为当时最具标志性的动作游戏之一。
反击2
图片:ensigame.com
梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的最新迭代,在引入现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了紧张的游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二步都很重要。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保留了反击的核心本质。团队合作,战略思维和地图知识仍然至关重要,这使其成为该系列的动态和引人入胜的延续。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam
厄运不仅仅是一场比赛。这是游戏行业的基石。它不仅成为邪教经典。它彻底改变了FPS类型,为所有未来的射手设定了标准。 Doom凭借其第一人称视角,强大的武器和激烈的恶魔动作,引入了“跑步”公式,该公式仍然具有影响力。这是第一个普及网络多人游戏的人,从根本上塑造了该行业。
子弹风暴
图像:混合news.com
梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam
Bulletstorm是一种狂野的动作,黑暗的幽默和创新的战斗。由人们开发的可以飞行,它通过奖励敌人击倒的创造力和风格来使传统的枪战转向。 “时尚的杀戮”系统鼓励玩家通过壮观的消除来赢得积分,而游戏的魅力叙事和令人难忘的角色则增加了深度。子弹风暴以被低估但独特的射手脱颖而出,为该类型提供了新的风格。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振兴了标志性系列,将经典射手力学与新鲜的叙述融合在一起。正如BJ Blazkowicz一样,球员在纳粹占领下在美国的替代美国战斗,引发了一场革命。无论是通过双挥舞枪还是隐身策略,游戏都提供动态和残酷的相遇。它引人入胜的故事情节以深刻的角色和令人震惊的时刻为特色,可确保一种情感和肾上腺素的体验,从而产生持久的影响。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam
Max Payne 3是一次黑暗而强烈的倒台和救赎之旅。麦克斯(Max)不再是来自纽约的大胆警察,现在被破坏和丢失,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的残酷世界中浏览。该游戏捕捉了约翰·沃动作片的本质,标志性的“子弹时间”机械师使玩家可以精确地潜入交火。掩护系统增加了现实主义,强大的武器增强了沉浸式体验。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。从狩猎和探索到取出敌人的前哨和制作武器,开放世界的沙盒提供了无尽的可能性。玩家可以在隐形的方法或爆炸性枪战之间进行选择,从而使每次遭遇都独一无二。结合一个令人着迷的故事和充满活力的环境,《孤岛惊魂3》为开放世界射击者设定了新的标准,这定义了Ubisoft在未来几年的公式。
害怕
图片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam
恐惧是恐怖和行动的令人兴奋的融合,玩家调查与神秘阿尔玛有关的超自然事件。从一开始,游戏就以恐惧和不确定性的氛围沉浸在恐惧和不确定性的氛围中,黑暗是主要的对手。紧张的交火散布着突然的幻觉和令人毛骨悚然的耳语,使玩家处于边缘状态。恐惧仍然是将恐怖与战术动作相结合,带来紧张而激烈的经历的基准。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam
《厄运永恒》是将特许经营提升到新的高度的续集,使射手类型更快,更具侵略性和无情。这是对反射,策略和纯粹侵略性的考验,在其中运动对于生存至关重要。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。 《毁灭战士》是最激烈的射手之一,使球员变成了地狱的最终噩梦。
边境2
图片:EpicGames.com
梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的组合,充满了疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品。该游戏坐落在潘多拉(Planet Pandora)的星球上,为庞大的开阔世界提供了土匪,心理和机器人。变速箱放大了粉丝们对原著的所有内容,增加了一个巨大的世界,充满活力的角色,引人入胜的任务和广泛的自定义。各种游戏风格和持续的挑战使其成为杰出的合作经验,非常适合沉入数百小时。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam
Titanfall 2完全涉及速度,跑酷和激烈的枪战,巨型机甲在战场上加剧了混乱。它的单人竞选活动脱颖而出,为士兵与他的泰坦队之间的友谊提供了衷心的故事。这些水平是多样的,充满了创新的机制,使它很高兴。尽管挑战营销挑战,但Titanfall 2仍然是最好的射手之一,启发了像Apex Legends这样的游戏,并留下了持久的遗产。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam
左4死2是一个合作射击者,重新定义了僵尸启示录体类型。四个幸存者必须共同努力,浏览程序生成的水平,面对不懈的亡灵部落。 AI主管动态调整了游戏的步伐,以确保不断的紧张和适应。这不仅仅是射击僵尸;这是关于在游戏历史上幸存的最激烈,最令人震惊的恐怖经历之一。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日
《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素融合为独特的体验。由暴雪开发,它强调了团队合作和策略,而不是精确。守望先锋拥有各种各样的英雄和平衡的阶级系统,成为了一种文化现象。连续的更新和电子竞技支持使其相关,为基于团队的射击者树立了新标准。
战场2
图片:beztabaka.by
梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日
《战地风云2》以大规模的战斗和强调团队协调的方式改变了军事射手的类型。步兵,车辆和飞机之间的巨大地图和激烈的战斗使其成为现代战争的真正模拟。这是该系列中第一个专注于基于小队的战术,为未来的基于团队的FPS游戏奠定了基础,并鼓舞了无数项目。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam
Crysis是2007年的技术奇迹,为视频游戏中的图形制定了新的标准。它的现实物理,高级照明和详细的环境使其成为视觉质量的基准。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为高硬件需求的代名词,强调了Cryengine的革命性。即使在今天,孤岛危机仍然是技术卓越的参考点,激发了开发人员的机制和视觉效果。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。阀门通过独特的卡通风格,疯狂的战斗和出色的阶级系统改造了基于团队的交火。团队协同作用至关重要,每个班级都扮演特定的角色。成功的化妆品系统的引入允许角色个性化,将游戏变成一种文化现象,继续蓬勃发展并激发玩家。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam
《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地图,模式和车辆。该游戏快节奏的动作,杂技跳跃和激烈的战斗为竞技场射击者树立了标准,仍然是历史上最肾上腺素的FPS冠军之一。
地震三竞技场
图片:reddit.com
甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam
地震III竞技场是竞技场射击者的本质,专注于速度,反射和目标。没有情节或褶边,这一切都是关于战斗的疯狂步伐。玩家在竞技场,在进行激烈的交火时收集装甲和强大的武器。它的响应能力控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为历史上最具动态和技术上最抛光的射手之一。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam
《使命召唤4:现代战争》通过转移到现代战术行动来彻底改变军事射击游戏类型。它的电影运动带有标志性的任务和激动人心的情节曲折,吸引了玩家。多人游戏模式建立了经典的机制,以快节奏的枪战,平衡的地图和现实的战斗使FPS游戏的未来塑造。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明,控制台可以在FPS类型中表现出色。在射击游戏以PC为中心的时候,罕见的设定了用于控制,电平设计和游戏机多人游戏的新标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐身的平衡,提供了多种任务。许多Nintendo 64所有者都深爱着这款游戏,将其标记为怀旧经典。
半衰期
图片:youtube.com
metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam
半衰期不仅是射手。这是讲故事的革命。阀门在没有传统过场动画的情况下介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沉浸在他的叙述中。游戏的气氛紧张,昏暗的照明和持续的危险,创造了令人难忘的体验。半衰期成为邪教经典,为叙事驱动的FPS游戏奠定了标准。
生化奇兵
图片:inverse.com
metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam
Bioshock是探索哲学和道德的旅程,位于水下城市Rapture。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙事不仅仅是游戏。这是一件艺术品。 Bioshock为故事驱动的FPS设定了新的标准,每个地点都讲述了自己的故事和环境,反映了堕落的乌托邦的悲剧。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神继任者,通过未来派环境和涉及间谍活动和外星阴谋的深层情节扩大了其成功。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家从隐身到大规模枪战的多样化任务。它令人印象深刻的图形,视觉效果和电影风格使其在Nintendo 64上的杰出表现,使粉丝们热切地等待着它的回归。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam
光晕:战斗进化改变了控制台射击游戏类型,为标志性宇宙奠定了基础。酋长大师成为传奇,与盟约的冲突吸引了游戏玩家的想象力。该游戏引入了创新的机制,例如再生盾牌,为游戏机射击游戏设定了新的标准。 Halo:CE提供了一个引人入胜的科幻故事,难忘的水平设计以及战术上的史诗般的体验。
这些游戏中的每一个都在射手类型上留下了不可磨灭的印记。一些持续数十年的设定标准,而另一些则是推动边界的独特实验。没有他们,射手的世界将大不相同。