原始魔鬼梅哭泣背后的有远见的人菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了卡米亚(Kamiya)关于他如何设想制作原始游戏背后的个人故事的想法。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
重新制作经典游戏的趋势已经复兴了,诸如《最终幻想VII》,《寂静的希尔2》和《生化危机4》等标题获得了现代更新。现在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可以加入他们的队伍,因为其导演hideki kamiya对重新审视了心爱的游戏表现出兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,Kamiya与粉丝互动,回答了有关潜在的重制和续集的问题。当被问及DMC翻拍时,他热情地回答,说:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
魔鬼可能哭泣于2001年最初被认为是《生化危机4》。但是,该项目的发展很大,导致Capcom将其转变为动感十足的DMC。
在近25年后,卡米亚(Kamiya)反思了它的创作,揭示了游戏的深刻个人灵感。他分享说,在2000年,他经历了一次痛苦的分手,使他处于沮丧状态。这种情感动荡推动了DMC的创建,成为他感受的宣泄渠道。
卡米亚(Kamiya)承认,他通常在释放后(包括DMC)不重播自己的游戏。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他想起了游戏的年龄及其过时的设计元素。如果有机会重新制作DMC,Kamiya将从头开始对其进行处理,利用当今的先进技术和现代游戏设计原理。
尽管DMC翻拍的想法并不是他脑海中的最前沿,但Kamiya却对这种可能性开放。他说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”此外,卡米亚(Kamiya)表示有兴趣重塑他的另一幅作品《 Viewtible Joe》,引发了渴望看到这些经典作品以现代风格重生的粉丝的兴奋。