Bungie的马拉松:一年沉默后的开发人员更新
在一年多年的无线电沉默之后,Bungie的游戏总监Joe Ziegler终于提供了他们即将推出的科幻提取射击游戏 Marathon 的最新消息。该游戏最初在2023年5月的PlayStation展示柜上揭幕,引起了极大的兴奋,但随后的细节很少。
齐格勒(Ziegler)确认了游戏的持续发展,并指出,尽管基于广泛的玩家测试进行了“积极的变化”,但它已经“正轨”。他取笑了一个基于班级的系统,其中包含可定制的“跑步者”,展示了两个例子:“小偷”和“隐身”,暗示了他们各自的游戏风格。
尽管游戏录像仍然不存在,但齐格勒宣布了2025年扩大游戏测试的计划,邀请更大的玩家群参加关键发展里程碑。他鼓励粉丝们希望在Steam,Xbox和PlayStation上欣赏游戏清单,以表现出兴趣并促进有关未来更新的沟通。
A Reimagining of a Classic *Marathon* is a reimagining of Bungie's 1990s trilogy, marking their first major project outside the *Destiny* franchise in over a decade. While not a direct sequel, it's set within the same universe and incorporates familiar elements for longtime fans, while remaining accessible to newcomers. The game, set on Tau Ceti IV, casts players as Runners competing for valuable alien artifacts. Players can team up or go solo, facing off against rival crews or navigating perilous extractions.
齐格勒最初被认为是纯粹的PVP体验,没有单人运动,暗示了潜在的增加游戏现代化并扩大其叙事范围。跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S确认了跨效果和跨弹药功能。
挑战和变化
发展之旅并非没有障碍。在指控不当行为的指控以及随后影响邦吉(Bungie)劳动力大约17%的裁员后,原始项目的离开率是克里斯·巴雷特(Chris Barrett)于2024年3月的离开,无疑影响了发展时间表。
尽管有这些挫折,但在2025年宣布扩展的游戏测试的消息带来了一线希望,这表明 马拉松 的进步,尽管速度比最初预期的要慢。