Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein weiteres mittelalterliches RPG; Es ist eine Meisterklasse in unvorhersehbarer Absurdität, die mit brutalem Realismus eingewickelt ist. Jede Sitzung wirft Sie in einen einzigartigen, lustigen Wirbelsturm von Ereignissen, und diese Nebenquests sind Hauptbeispiele. Die folgenden Geschichten enthalten keine Hauptgeschichtenspoiler, nur die wunderbar bizarren Abenteuer, die dieses Spiel so charmant machen.
Inhaltsverzeichnis
- Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
Eingebettet in der charmanten (und leicht chaotischen) Stadt von žeelejov Sie werden zwei unglaublich faule Troubadours finden, die von böhmischer musikalischer Herrschaft träumen. Ihr Problem? Sie fehlen Gelder, Instrumente und ehrlich gesagt jegliches erkennbare musikalische Talent. Ihre künstlerische Richtung? Vage edle Ideale ... oder vielleicht hübsche Frauen? Wer weiß!
Henry, immer die hilfreiche Seele (oder vielleicht nur ein Trottel für einen schlechten Witz), beginnt auf die Suche, um diesen musikalischen Außenseiter zu helfen. Dies beinhaltet die Diebstahl einer Laute (Risikoverhaftung und Reputationsschäden), den Erwerb von Schafendarms für neue Saiten (warum nicht, warum nicht?) Und sogar als persönlicher Auftragsjunge für diese unglaublich undankbaren Musiker, die sich weigern, ihre Schulden abzuarbeiten. Nach all diesen Bemühungen ihre "Belohnung"? Ein seelenkratzend langweiliges Lied über Henrys weltliche Aufgaben. Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalmen und Sie? Du lachst, bis deine Seiten weh taten.
Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Erinnerst du dich an diese Lautenstrings? Sie benötigen die Handwerkskunst eines örtlichen Jägers, Vojtěch, der leider ein bisschen üppig ist. Er befand sich in einer ziemlich prekären Situation - nach einem Rudel Wölfe nach etwas zu viel Bier. Der "logische" Weg besteht darin, ihn zu retten, sein Pferd zu retten und ihm zu helfen, nüchtern zu sein. Im Gegenzug wird er ein loyaler Verbündeter. Aber was ist, wenn Sie sich entscheiden, all das zu überspringen und ihn direkt in die nächste Taverne zu liefern?
Genau das habe ich getan. Die folgende Wanderung durch Wälder und Sümpfe mit einem mürrischen, verletzten Jäger, der über meine Schulter fiel, war ... unvergesslich. Seine Reaktion bei der Ankunft in der Taverne? Sagen wir einfach, er war nicht begeistert. Unsere nächste Begegnung war noch lohnender - eine spektakuläre Aussicht hinter seiner Hütte. Danke, Vojtěch.
Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
Die Polovts sind die Schurken der Geschichte, die für unaussprechliche Handlungen verantwortlich sind. Als ich in einer Taverne Ärger verursachte, war ich bereit für einen Kampf. Stattdessen trank und sang ich mit ihnen. Dann tauchte ein sprechender Hund auf und begann, den Rat zu geben. Inspiriert (oder vielleicht betrunken) nahm ich seine Herausforderung an, über einen See zu schwimmen. Ich habe überlebt, vor allem dank der Absurdität von allem.
Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Nachdem ich die Kunst des Stealths beherrscht hatte, landete mich ein einziger verpfuschter Überfall in heißem Wasser. Es war nicht der Diebstahl selbst, aber die übersehenen Details - flashige Accessoires und anhaltende Gerüche -, die mich weggab. Die Liebe zum Detail in diesem Spiel ist wirklich bemerkenswert.
Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
Ein gestohlenes Pferd, ein schlafender Zigeunerpferdhändler und ein außer Kontrolle geratener Ross - diese Eskapade ist ein Beweis für das Engagement des Spiels für realistische und urkomische Konsequenzen. Sogar scheinbar einfache Aktionen können zu unerwarteten komödiantischen Abenteuern Schneeball verschnitten.
Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Dies sind nur einige Beispiele für den einzigartigen Charme des Spiels. Jede Entscheidung, egal wie klein, hat Konsequenzen, die auf unerwartete Weise durch die Welt kräuseln. Es ist ein Engagement für Realismus und Eintauchen, das jedes Spiel zu einem einzigartigen und unvergesslichen Erlebnis macht. Böhmen wartet!