Королевство приходит: Освобождение 2 - это не просто еще одна средневековая RPG; Это мастер -класс в непредсказуемом абсурде, завернутый в жестокий реализм. Каждая сессия бросает вас в уникальный, веселый вихрь событий, и эти побочные квесты являются яркими примерами. Следующие рассказы не содержат основных сюжетных спойлеров, только удивительно странные приключения, которые делают эту игру такой очаровательной.
Оглавление
- Труда для трубадуров, только чтобы получить ужасную песню
- Спасение охотника за алкоголиком ... и доставить его прямо в таверну
- Столкнуться с половцами, только для философства с собакой
- Собираться мошенником как вор и платить цену
- Продажа украденной лошади и встречи с цыганами
- Почему королевство приходит: Освобождение 2 выделяется
Труда для трубадуров, только чтобы получить ужасную песню
Расположенный в очаровательном (и немного хаотичном) городе Жележова, вы найдете двух невероятно ленивых трубадуров, мечтающих о богемном музыкальном доминировании. Их проблема? Им не хватает средств, инструментов и, честно говоря, каких -либо заметных музыкальных талантов. Их художественное направление? Смутно благородные идеалы ... или, может быть, красивые женщины? Кто знает!
Генри, когда -либо полезная душа (или, возможно, просто присоска к плохой шутке), отправляется в стремление помочь этим музыкальным неудачам. Это включает в себя кражу лютню (рискуя арестом и репутационным повреждениям), приобретение кишечника овец для новых струн (потому что почему бы и нет?), И даже выступая в качестве личного поручника для этих невероятно неблагодарных музыкантов, которые отказываются отработать свои долги. После всего этого усилия их «награда»? Душераздирающая скучная песня о мирских задачах Генри. Местные жители съеживаются, Генри Фасипалмс, а ты? Вы смеетесь, пока ваши стороны не больно.
Спасение охотника за алкоголиком ... и доставить его прямо в таверну
Помните эти лютние струны? Они требуют мастерства местного охотника, Войтха, который, к сожалению, немного пышным. Он оказался в довольно нестабильной ситуации - побуждал стаю волков после слишком большого количества эля. «Логический» путь включает в себя спасение его, спасение его лошади и помогая ему трезво. Взамен он становится верным союзником. Но что, если вы решите пропустить все это и доставить его непосредственно в ближайшую таверну?
Это именно то, что я сделал. Последующий поход по лесам и болотам с сварливым, раненым охотником, перерезанным через мое плечо, был ... запоминающимся. Его реакция по прибытии в таверну? Скажем так, он не был взволнован. Наша следующая встреча была еще более полезной - захватывающий вид из -за его лачуги. Спасибо, vojtěch.
Столкнуться с половцами, только для философства с собакой
Половты - это злодеи истории, ответственные за невыразимые действия. Найдя их, что вызвало проблемы в таверне, я был готов к бою. Вместо этого я обнаружил, что пью и пою с ними. Затем появилась говорящая собака и начала выдавать жизненные советы. Вдохновленный (или, возможно, неопровержимый), я принял его вызов плавать через озеро. Я выжил, в основном благодаря явному абсурду всего этого.
Собираться мошенником как вор и платить цену
Овладев искусству скрытности, один неудачный ограбил приземлил меня в горячей воде. Это была не сама кража, но упущенные детали - флушные аксессуары и продолжительные запахи - которые отдавали меня. Внимание к деталям в этой игре действительно замечательное.
Продажа украденной лошади и встречи с цыганами
Украденная лошадь, спящий цыганский торговец лошадью и сбежавший скачков - эта эскапада является свидетельством приверженности игры реалистичным и веселым последствиям. Даже, казалось бы, простые действия могут снежного кома в неожиданные комедийные приключения.
Почему королевство приходит: Освобождение 2 выделяется
Это всего лишь несколько примеров уникального очарования игры. Каждое решение, независимо от того, насколько мало, имеет последствия, которые неожиданно пролистают мир. Это приверженность реализму и погружению, которое делает каждое прохождение уникальным и незабываемым опытом. Богемия ждет!