Nueva estrategia de Microsoft y Activision Blizzard: juegos más pequeños, mayor alcance móvil
Microsoft y Activision han formado un nuevo equipo dentro de Blizzard, compuesto principalmente por empleados de King, para desarrollar juegos AA de menor escala basados en franquicias establecidas. Esto sigue a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2023, lo que otorga acceso a una gran cantidad de IP populares.
Este cambio estratégico tiene como objetivo aprovechar la experiencia de King en juegos móviles para expandir la presencia de Microsoft en el mercado de juegos móviles. El nuevo equipo probablemente se centrará en títulos móviles, dado el éxito de King con juegos como Candy Crush y Farm Heroes. Este no es un territorio completamente nuevo para King; previamente desarrollaron Crash Bandicoot: On the Run! (ya descontinuado) y tenían planes para un juego móvil Call of Duty.
El compromiso de Microsoft con los juegos móviles es claro. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, destacó el móvil como un elemento crucial en la estrategia de crecimiento de Xbox, enfatizándolo como el principal motivo detrás de la adquisición de Activision Blizzard. La ambición de Microsoft se extiende más allá de los juegos individuales; también están desarrollando una tienda de aplicaciones móviles para competir con Apple y Google.
El avance hacia los títulos AA también refleja los crecientes costos del desarrollo de juegos AAA. Al utilizar equipos más pequeños, Microsoft pretende experimentar con un enfoque más rentable y al mismo tiempo aprovechar su amplia cartera de propiedad intelectual.
Abundan las especulaciones sobre los proyectos del nuevo equipo. Los candidatos potenciales incluyen adaptaciones móviles de franquicias como World of Warcraft, similar a League of Legends: Wild Rift, o una experiencia móvil de Overwatch comparable a Apex. Legends Mobile o Call of Duty: Mobile.
Este movimiento estratégico posiciona a Microsoft para ampliar significativamente su alcance en el sector de los juegos móviles y, al mismo tiempo, explorar un modelo más eficiente para el desarrollo de juegos.