Microsoft と Activision Blizzard の新しい戦略: 小規模なゲーム、より大きなモバイル リーチ
Microsoft と Activision は、確立されたフランチャイズに基づいた小規模の AA ゲームを開発するために、主に King の従業員で構成される新しいチームを Blizzard 内に設立しました。 これは、Microsoft による 2023 年の Activision Blizzard 買収に続くもので、豊富な人気 IP へのアクセスが許可されます。
この戦略的転換は、King のモバイル ゲームの専門知識を活用して、モバイル ゲーム市場における Microsoft の存在感を拡大することを目的としています。 King 氏の Candy Crush や Farm Heroes などのゲームでの成功を考慮すると、新チームはモバイル タイトルに焦点を当てることになるでしょう。 これはキングにとってまったく新しい領域というわけではない。彼らは以前に クラッシュ バンディクー: 逃走中! (その後開発中止) を開発しており、Call of Duty モバイル ゲームの計画もありました。
マイクロソフトのモバイル ゲームに対する取り組みは明らかです。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencer氏は、Xboxの成長戦略においてモバイルが重要な要素であることを強調し、それがActivision Blizzard買収の主な理由であると強調した。 Microsoft の野心は個々のゲームを超えて広がっています。彼らは、Apple や Google と競合するモバイル アプリ ストアも開発中です。
AA タイトルへの動きは、AAA ゲーム開発コストの上昇も反映しています。 Microsoft は、より小規模なチームを活用することで、広範な IP ポートフォリオを活用しながら、よりコスト効率の高いアプローチを実験することを目指しています。
新しいチームのプロジェクトに関しては憶測が飛び交っている。 潜在的な候補には、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド リフト に似た World of Warcraft のようなフランチャイズのモバイル版、または Apex に匹敵するモバイル オーバーウォッチ 体験が含まれます。 Legends Mobile または Call of Duty:モバイル.
この戦略的な動きにより、Microsoft はモバイル ゲーム分野での範囲を大幅に拡大すると同時に、より効率的なゲーム開発モデルを模索することになります。