Die neue Strategie von Microsoft und Activision Blizzard: Kleinere Spiele, größere mobile Reichweite
Microsoft und Activision haben innerhalb von Blizzard ein neues Team gebildet, das hauptsächlich aus King-Mitarbeitern besteht, um kleinere AA-Spiele auf Basis etablierter Franchises zu entwickeln. Dies folgt auf die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft im Jahr 2023 und gewährt Zugriff auf eine Fülle beliebter IPs.
Dieser strategische Wandel zielt darauf ab, Kings Fachwissen im Bereich Mobilspiele zu nutzen, um die Präsenz von Microsoft auf dem Markt für Mobilspiele auszubauen. Angesichts des Erfolgs von King mit Spielen wie Candy Crush und Farm Heroes wird sich das neue Team wahrscheinlich auf mobile Titel konzentrieren. Für King ist das kein völliges Neuland; Sie haben zuvor Crash Bandicoot: On the Run! entwickelt (inzwischen eingestellt) und hatten Pläne für ein Call of Duty-Handyspiel.
Microsofts Engagement für mobiles Gaming ist klar. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, betonte, dass Mobilgeräte ein entscheidendes Element in der Wachstumsstrategie von Xbox seien und dass dies der Hauptgrund für die Übernahme von Activision Blizzard sei. Der Ehrgeiz von Microsoft geht über einzelne Spiele hinaus; Sie entwickeln außerdem einen mobilen App-Store, um mit Apple und Google zu konkurrieren.
Der Übergang zu AA-Titeln spiegelt auch die steigenden Kosten der AAA-Spieleentwicklung wider. Durch den Einsatz kleinerer Teams möchte Microsoft mit einem kostengünstigeren Ansatz experimentieren und gleichzeitig von seinem umfangreichen IP-Portfolio profitieren.
Es gibt viele Spekulationen über die Projekte des neuen Teams. Zu den potenziellen Kandidaten gehören mobile Adaptionen von Franchises wie World of Warcraft, ähnlich zu League of Legends: Wild Rift, oder ein mobiles Overwatch-Erlebnis vergleichbar mit Apex Legends Mobile oder Call of Duty: Mobil.
Dieser strategische Schritt versetzt Microsoft in die Lage, seine Reichweite im Bereich mobiler Spiele deutlich zu erweitern und gleichzeitig ein effizienteres Modell für die Spieleentwicklung zu erkunden.