Hogar Noticias AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

by Oliver Mar 04,2025

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar el enfoque para su próximo título, Assassin's Creed: Shadows of the Shogun. Se han abordado la retroalimentación sobre la duración de la trama principal y la abundancia de tareas opcionales. El equipo de desarrollo apunta a una experiencia más simplificada.

El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la finalización completa, incluidas todas las regiones y misiones secundarias, se estima en 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de Valhalla y la posible finalización completa de 150 horas.

Según los informes, Ubisoft ha reducido el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, creando un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y opcionales. El objetivo es mantener la riqueza del mundo y la profundidad de la historia mientras mitigan cualquier tedio percibido. Los desarrolladores tienen la intención de atender a ambos jugadores que disfrutan de un juego extenso y aquellos que prefieren una experiencia narrativa más enfocada.

El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el diseño del juego. La escala de los castillos, los paisajes montañosos y los bosques densos excedieron las expectativas, lo que condujo a un mayor énfasis en el realismo y los detalles.

Uno de los cambios clave es una representación más realista de la geografía japonesa. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja las distancias en el mundo real, pero cada ubicación será significativamente más detallada y matizada. Esto contrasta con la distribución más densa del punto de interés en Assassin's Creed Odyssey. El aumento del tiempo de viaje contribuye a un mundo más abierto y natural, mejorando la inmersión general y los detalles atmosféricos. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente auténtica.