소식 AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

by Oliver Mar 04,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows of the Shogun의 접근 방식을 개선하도록 촉구했습니다. 주요 플롯의 길이와 선택적인 작업의 풍부함에 관한 피드백이 해결되었습니다. 개발 팀은보다 간소화 된 경험을 목표로합니다.

게임 감독 Charles Benoit은 그림자의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역 및 사이드 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정됩니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다.

Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 줄여서 이야기와 선택적 활동 사이의 균형을 높였습니다. 목표는 지각 된 지각을 완화하면서 세계의 풍부함과 이야기의 깊이를 유지하는 것입니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 더 집중된 이야기 경험을 선호하는 선수를 수용하려고합니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 팀의 연구 여행이 게임 디자인에 중대한 영향을 미치는 것으로 강조했습니다. 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항에 더 중점을 둡니다.

주요 변화 중 하나는 일본 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 실제 세계의 거리를 반영하여 더 길어 지지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey의 밀도가 높은 지점 분포와 대조됩니다. 이동 시간이 증가하면 더 개방적이고 자연스러운 세계에 기여하여 전반적인 침수 및 대기 세부 사항이 향상됩니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본 경험을 약속했습니다.