Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadows of the Shogunのアプローチを改良するように促しました。メインプロットの長さとオプションのタスクの豊富さに関するフィードバックが対処されています。開発チームは、より合理化された体験を目指しています。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、すべての地域とサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを削減し、物語とオプションのアクティビティのバランスを改善したと伝えられています。目標は、世界の豊かさとストーリーの深さを維持しながら、知覚された退屈さを軽減することです。開発者は、大規模なゲームプレイを楽しむプレーヤーと、より集中した物語体験を好むプレーヤーの両方に対応するつもりです。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、ゲームのデザインに大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。城、山のような風景、密集した森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細に重点を置いていました。
重要な変更の1つは、日本の地理のより現実的な表現です。実際の世界の距離を反映して、関心のあるポイント間の移動時間は長くなりますが、各場所はより詳細で微妙になります。これは、アサシンクリードオデッセイにおけるより密度の高い利益分布とは対照的です。移動時間の増加は、よりオープンで自然な世界に貢献し、全体的な浸漬と大気の詳細を高めます。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に本物の日本の体験を約束しました。