Civilización VII: Impresiones iniciales de revisiones tempranas
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, revelando una variedad de opiniones. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de los títulos anteriores. Este sistema presenta la evolución dinámica de la civilización, reemplazando el enfoque estático de los juegos anteriores.
Esta estructura basada en la época aborda problemas de juego pasados, como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única con sus propias tecnologías y condiciones de victoria.
La capacidad de combinar diferentes líderes y civilizaciones es otro elemento altamente elogiado, que agrega una considerable profundidad estratégica. Los jugadores pueden aprovechar las fortalezas de varios líderes y civilizaciones, aunque la precisión histórica no siempre es una prioridad.
Los revisores también elogian la colocación mejorada de la ciudad, la gestión mejorada de recursos, la construcción del distrito refinado y la interfaz de usuario simplificada. Sin embargo, algunos críticos encontraron la interfaz de usuario demasiado simplificada.
La retroalimentación negativa incluye tamaños de mapa más pequeños, reduciendo el sentido de la escala que se encuentra en los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos como errores y caídas de la velocidad de fotogramas (especialmente cuando se accede a los menús). Otra queja recurrente involucró coincidencias que terminaron prematuramente y de manera inconclusa.
Dado el inmenso alcance y la capacidad de reproducción del juego, un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral.