文明VII:早期评论的初步印象
随着Sid Meier的文明VII下周启动,审查禁运已经结束,揭示了一系列意见。这是关键要点的摘要:
最受称赞的新功能是ERA系统,与以前的头衔相比有很大的不同。该系统引入了动态文明的演变,取代了早期游戏的静态方法。
这种基于时代的结构解决了过去的游戏问题,例如过长的比赛和失控的文明。三个不同的时代中的每一个都通过自己的技术和胜利条件提供了独特的游戏体验。
结合不同的领导者和文明的能力是另一个高度赞扬的因素,增加了相当大的战略深度。玩家可以利用各种领导人和文明的优势 - 尽管历史准确性并不总是优先事项。
审阅者还赞扬改进的城市安置,增强的资源管理,精致的地区建设和简化的用户界面。但是,一些批评家发现UI过于简化。
负反馈包括较小的地图尺寸,减少了早期文明游戏中发现的规模感。还报道了诸如错误和帧速率下降(尤其是访问菜单时)之类的技术问题。另一个经常性的投诉涉及与过早和不确定结束的比赛。
鉴于游戏的巨大范围和可重播性,确定的判断将需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论给人以全面的第一印象。