文明VII:早期評論的初步印象
隨著Sid Meier的文明VII下周啟動,審查禁運已經結束,揭示了一係列意見。這是關鍵要點的摘要:
最受稱讚的新功能是ERA係統,與以前的頭銜相比有很大的不同。該係統引入了動態文明的演變,取代了早期遊戲的靜態方法。
這種基於時代的結構解決了過去的遊戲問題,例如過長的比賽和失控的文明。三個不同的時代中的每一個都通過自己的技術和勝利條件提供了獨特的遊戲體驗。
結合不同的領導者和文明的能力是另一個高度讚揚的因素,增加了相當大的戰略深度。玩家可以利用各種領導人和文明的優勢 - 盡管曆史準確性並不總是優先事項。
審閱者還讚揚改進的城市安置,增強的資源管理,精致的地區建設和簡化的用戶界麵。但是,一些批評家發現UI過於簡化。
負反饋包括較小的地圖尺寸,減少了早期文明遊戲中發現的規模感。還報道了諸如錯誤和幀速率下降(尤其是訪問菜單時)之類的技術問題。另一個經常性的投訴涉及與過早和不確定結束的比賽。
鑒於遊戲的巨大範圍和可重播性,確定的判斷將需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論給人以全麵的第一印象。