Civilização VII: Impressões iniciais das primeiras revisões
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, revelando uma série de opiniões. Aqui está um resumo das principais tocas:
O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo dos títulos anteriores. Este sistema apresenta a evolução dinâmica da civilização, substituindo a abordagem estática dos jogos anteriores.
Essa estrutura baseada na era aborda questões de jogabilidade passadas, como correspondências excessivamente longas e civilizações descontroladas. Cada uma das três eras distintas oferece uma experiência única de jogabilidade com suas próprias tecnologias e condições de vitória.
A capacidade de combinar diferentes líderes e civilizações é outro elemento altamente elogiado, acrescentando considerável profundidade estratégica. Os jogadores podem alavancar os pontos fortes de vários líderes e civilizações - embora a precisão histórica nem sempre seja uma prioridade.
Os revisores também elogiam a colocação da cidade aprimorada, o gerenciamento aprimorado de recursos, a construção de distritos refinados e a interface do usuário simplificada. No entanto, alguns críticos acharam a interface do usuário simplificada excessivamente.
O feedback negativo inclui tamanhos de mapas menores, reduzindo o senso de escala encontrado nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, como bugs e quedas de taxa de quadros (especialmente quando acessarem menus). Outra queixa recorrente envolveu as partidas terminando prematuramente e inconclusivas.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade do jogo, um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão abrangente.