Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en otros títulos de Software. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Con cada sesión NighTreign que duró aproximadamente cuarenta minutos, el equipo sintió que no había tiempo suficiente para que los jugadores utilicen efectivamente el sistema de mensajería. <->
Ishizaki declaró: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo tanto, deshabilitamos la función de mensajería".Este cambio es notable, considerando el importante papel que la mensajería ha jugado para mejorar la interacción y el disfrute del jugador dentro del universo del juego de Software. Sin embargo, los desarrolladores consideraron que la característica inadecuada para el diseño único de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. El juego promete una nueva aventura, introduciendo nuevos desafíos y encuentros al tiempo que preserva la riqueza atmosférica y la complejidad del mundo de Elden Ring.