Elden Ring:Nightreignは、他のSoftwareタイトルで以前に見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、ゲームの短いプレイセッションを引用して、最近のインタビューでこの決定を説明しました。 各ナイトリーグセッションが約40分間続くと、チームはプレイヤーがメッセージングシステムを効果的に利用するのに十分な時間がないと感じました。
Ishizakiは、「セッションが約40分続く、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりするのに十分な時間がないため、メッセージング機能を無効にしました。この変更は、FromSoftwareゲームのユニバース内でのプレーヤーの相互作用と楽しさを強化する上で行われた重要な役割を考慮して、注目に値します。 ただし、開発者は、Nightrignのユニークなデザインには適していない機能を考慮しました。
元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは別の物語を特徴としています。 ゲームは新鮮な冒険を約束し、エルデンリングの世界の大気の豊かさと複雑さを維持しながら、新しい挑戦と出会いを紹介します。