Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado según un puesto de LinkedIn por parte de un empleado de otro estudio.
- La publicación sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos con el juego repetitivo y una historia mediocre, luchando por retener una base de jugadores.
Los juegos de contraplay, la fuerza creativa detrás de Godfall, parece haber cesado en silencio las operaciones, como lo indica un perfil de LinkedIn de un empleado de otro estudio. Desde el lanzamiento de su juego de pirateo y ondas centrado en el botín, que debutó con la PlayStation 5, el estudio ha permanecido en silencio sobre los nuevos desarrollos de juegos. Los últimos informes sugieren que el equipo detrás de Godfall se ha disuelto, marcando un final potencial para el estudio.
A pesar de ser el primer juego anunciado para PlayStation 5, Godfall no pudo dejar un impacto duradero en la comunidad de juegos. Incluso después de una actualización significativa en 2021, el juego fue criticado por su mecánica repetitiva y su narrativa decepcionante. Como resultado, luchó para mantener una base de jugadores robusta y no cumplió con las expectativas de ventas. Si bien recibió algunos comentarios positivos, la recepción general tibia puede haber contribuido a los desafíos del estudio.
La noticia del posible cierre proviene de una publicación de LinkedIn por un empleado en Jackalyptic Games, compartido por PlayStation Lifestyle. Según el Post, Jackalyptic estaba trabajando con contraproducción en un nuevo proyecto que no progresó en 2025, lo que condujo a la disolución de contraplay. Aunque el contraplay no ha emitido una declaración oficial, el momento de la disolución parece ser a fines de 2024. El silencio del estudio desde la liberación de Godfall de Xbox el 7 de abril de 2022 puede haber presagiado este resultado.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, los estudios de contraplay se unirían a una tendencia preocupante de los cierres de estudio en la industria del juego. La decisión de Sony de cerrar los estudios de firewalk después de la corta liberación de Concord en septiembre de 2024, y el cierre del desarrollador móvil Neon Koi en octubre del mismo año para reenfocar los recursos, resaltar la naturaleza precaria del desarrollo del juego. A diferencia de esos estudios, el cierre potencial de contraplay no se deba a la decisión de una empresa matriz más grande, pero subragaría los desafíos que enfrentan los estudios independientes más pequeños en el mercado competitivo actual.
Los crecientes costos del desarrollo del juego y las mayores expectativas de los jugadores y accionistas hacen que sea cada vez más difícil que los estudios tengan éxito. Incluso los juegos muy esperados no son inmunes al fracaso, como lo demuestran los despidos de 11 bit Studios a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones exactas para la disolución reportada de contraproducción siguen sin estar claras, los desafíos similares en toda la industria probablemente jugaron un papel. A partir de ahora, el estudio no ha publicado una declaración oficial, y se alienta a los fanáticos a esperar más detalles. Sin embargo, la perspectiva parece sombrío para aquellos que esperan un nuevo contenido de contraproductos o más desarrollos en Godfall.