まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesは、別のスタジオの従業員によるLinkedInの投稿によると閉鎖された可能性があります。
- この投稿は、カウンタープレイゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語で課題に直面し、プレーヤーベースを維持するのに苦労していました。
Godfallの背後にある創造的な力であるCounterPlay Gamesは、別のスタジオの従業員のLinkedInプロフィールで示されているように、静かに停止したようです。 PlayStation 5でデビューした戦利品中心のハックアンドスラッシュゲームの発売以来、スタジオは新しいゲーム開発について沈黙しています。最新のレポートは、Godfallの背後にあるチームが解散し、スタジオの潜在的な終わりを告げていることを示唆しています。
PlayStation 5で発表された最初のゲームであるにもかかわらず、Godfallはゲームコミュニティに永続的な影響を残すことができませんでした。 2021年に大幅に更新された後でも、ゲームは繰り返しのメカニズムと圧倒的な物語で批判されました。その結果、堅牢なプレーヤーベースを維持するのに苦労し、販売の期待を満たしていませんでした。いくつかの肯定的なフィードバックを受け取りましたが、全体的なぬるいレセプションはスタジオの課題に貢献した可能性があります。
閉鎖の可能性のニュースは、PlayStation Lifestyleが共有するJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿に由来しています。投稿によると、Jackalypticは2025年に進行せずにカウンタープレイと協力して、カウンタープレイの解散につながっていました。カウンタープレイは公式声明を発表していませんが、解散のタイミングは2024年の終わり頃にあるように見えます。2022年4月7日にGodfallのXboxリリース以来のスタジオの沈黙は、この結果を予見した可能性があります。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、CounterPlay Studiosはゲーム業界のスタジオ閉鎖の厄介な傾向に参加します。 2024年9月にコンコードの短命のリリースに続いてファイアウォークスタジオを閉鎖するというソニーの決定と、同年の10月にモバイル開発者のネオンコイがリソースを再集中し、ゲーム開発の不安定な性質を強調します。これらのスタジオとは異なり、CounterPlayの潜在的な閉鎖は、より大きな親会社の決定によるものではありませんが、今日の競争力のある市場で小規模なインディースタジオが直面する課題を強調します。
ゲーム開発のコストの上昇と、プレーヤーと株主の両方からの期待の高まりにより、スタジオが成功することはますます困難になります。期待されていたゲームでさえ、収益性の問題により2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで証明されているように、失敗の影響を受けません。カウンタープレイが報告した解散の正確な理由は不明のままですが、同様の業界全体の課題が役割を果たした可能性があります。現在のところ、スタジオは公式声明を発表しておらず、ファンは詳細を待つよう奨励されています。しかし、見通しは、ゴッドフォールのカウンタープレイやさらなる開発からの新しいコンテンツを望んでいる人にとっては厳しいように見えます。