Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter fechado de acordo com um post do LinkedIn por um funcionário de outro estúdio.
- O post sugere que os jogos de contra -jogo 'dissolveram'.
- Godfall enfrentou desafios com a jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho, lutando para manter uma base de jogadores.
Os jogos de contra -reprodução, a força criativa por trás de Godfall, parecem ter cessado as operações silenciosamente, conforme indicado por um perfil do LinkedIn de um funcionário de outro estúdio. Desde o lançamento de seu jogo de hack-and-slash centrado em itens, que estreou com o PlayStation 5, o estúdio permaneceu em silêncio sobre novos desenvolvimentos de jogos. Os relatórios mais recentes sugerem que a equipe por trás de Godfall se dissolveu, marcando um fim potencial do estúdio.
Apesar de ser o primeiro jogo anunciado para o PlayStation 5, a Godfall não deixou um impacto duradouro na comunidade de jogos. Mesmo após uma atualização significativa em 2021, o jogo foi criticado por sua mecânica repetitiva e narrativa abaixo do esperado. Como resultado, lutou para manter uma base robusta de jogadores e não atendeu às expectativas de vendas. Embora tenha recebido algum feedback positivo, a recepção geral morna pode ter contribuído para os desafios do estúdio.
As notícias do possível desligamento derivam de um post do LinkedIn por um funcionário da Jackalíptico Games, compartilhado pelo PlayStation Lifestyle. De acordo com o post, o Jackalíptico estava trabalhando com o Contraplay em um novo projeto que não progrediu para 2025, levando à dissolução do contrapeso. Embora o Contraplay não tenha emitido uma declaração oficial, o momento da dissolução parece estar no final de 2024. O silêncio do estúdio desde o lançamento do Xbox de Godfall em 7 de abril de 2022, pode ter prenunciado esse resultado.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os estúdios de contra -jogo se uniriam a uma tendência preocupante dos fechamentos de estúdios na indústria de jogos. A decisão da Sony de encerrar o Firewalk Studios após a curta duração da Concord em setembro de 2024 e o fechamento do desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano de reorientar os recursos, destacar a natureza precária do desenvolvimento de jogos. Ao contrário desses estúdios, o fechamento potencial do Counterplay não seria devido à decisão de uma empresa -mãe maior, mas enfatizaria os desafios enfrentados por estúdios indie menores no mercado competitivo de hoje.
Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e as expectativas aumentadas de jogadores e acionistas dificultam o sucesso dos estúdios. Mesmo jogos altamente antecipados não são imunes ao fracasso, como evidenciado por demissões de 11 bits no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para a dissolução relatada pelo Contraplay permaneçam incertas, desafios semelhantes em todo o setor provavelmente tiveram um papel. A partir de agora, o estúdio não divulgou uma declaração oficial e os fãs são incentivados a aguardar mais detalhes. No entanto, a perspectiva parece sombria para aqueles que esperam novos conteúdos de contra -reprodução ou desenvolvimentos adicionais em Deus.