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La actualización de Marvel Rivals presenta comienzos legendarios

by Amelia May 07,2025

La temporada cero de * Marvel Rivals * ha concluido, allanando el camino para una emocionante primera temporada llena de nuevos ajustes de contenido y equilibrio. Vamos a profundizar en las actualizaciones significativas que están configuradas para mejorar su experiencia de juego.

¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

El tema de la primera temporada gira en torno a una invasión no muerta dirigida por nada menos que Drácula. Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros de este equipo icónico ya son jugables, con el resto programado para su lanzamiento a medida que se desarrolla la temporada.

Nuevos héroes

Marvel rivaliza nuevos héroes Imagen: ensigame.com

** Señor Fantástico **: Como duelista, involucra a los enemigos en medio rango. Sus habilidades permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, infligen daños en el área y ofrecen una absorción de daños temporales.

** Mujer invisible **: Un estratega cuyos ataques no solo dañan a los enemigos sino también a los aliados. Puede generar escudos, manipular posiciones enemigas y, como su nombre lo indica, volverse invisible.

Nuevos mapas y modo

Rivales de Marvel Imagen: wowhead.com

El mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" presenta batallas en una devora de la ciudad de Nueva York, con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal.

El nuevo modo "Doom Match" admite 8–12 jugadores, coronando el 50% superior como ganadores una vez que se logra un cierto número de nocauts.

Pase de batalla

Pase de batalla de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

El pase de batalla de la temporada inaugural es el doble del tamaño de la temporada cero, con temporadas futuras que duran tres meses y ofrecen aún más contenido. La versión premium incluye 8 de cada 10 pieles, aunque algunas, como la Tarántula Azul para Peni Parker, ofrecen cambios visuales mínimos. Las pistas gratuitas y premium ofrecen recompensas, incluidas unidades y red.

Rango celestial

Marvel Rivals Celestial Rank Imagen: ensigame.com

Se ha agregado un nuevo rango "celestial" entre "Grandmaster" y "Eternity", que comprende tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden no alcanzar este nivel, podría aliviar la subida a través de las filas. Al igual que con muchos juegos, el reinicio de la temporada ve a los jugadores caer siete niveles de su final de temporada cero; Por ejemplo, un jugador de platino I comenzaría en Silver II.

¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?

Balance de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

Equilibrar una gran lista con habilidades únicas es un desafío, y * Marvel Rivals * ha realizado varios ajustes menores para garantizar un campo de juego más uniforme.

Vanguardia

Marvel Rivals Capitán América Imagen: ensigame.com

** Capitán América **: Boldeado para abordar su estado de tanque más débil, su enfriamiento de escudo se ha reducido de 3 a 2 segundos, la capacidad de apuro de tiempo de reojo de 12 a 10 segundos, la salud aumentó de 650 a 675 y el costo de capacidad final reducido de 3,400 a 3,100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.

** Doctor Strange **: Su vorágine de locura y daño de gamma-versión disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (de 5 metros), y la velocidad de recuperación del escudo cae de 80/s a 70/s.

Rivales de Marvel Thor Imagen: ensigame.com

** Thor **: gana 25 más inmunidad de salud y control de multitudes durante su última.

** Hulk **: Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250.

** Venom **: pulido a pesar de su fuerza, con un aumento de la armadura basada en la salud perdida (coeficiente de 1 a 1.2) y un aumento de 10 puntos en el daño base de su habilidad final.

Duelista

Marvel Rivals Black Panther Imagen: ensigame.com

** Pantera negra **: Salud adicional de las marcas mejoradas de Spirit Rend reducidas de 40 a 30, y la salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.

** Viuda negra **: mejorado con un radio aumentado para el primer efecto de Edge Dancer de 3 a 5 metros, un tiempo de recuperación reducido para el pie de la flota de 12 a 4 segundos, y un tiempo más rápido para alcanzar la máxima potencia para su capacidad final, ahora 0.6 segundos en lugar de 1 segundo.

Marvel Rivals Hawkeye Imagen: ensigame.com

** Hawkeye **: ligeramente nerfado con un ángulo de propagación estrecha para flechas explosivas, una distancia de activación de capacidad pasiva reducida de 60 a 40 metros y un daño de bonificación máximo de 80 a 70.

Rivales de Marvel Hela Imagen: ensigame.com

** HeLa **: Salud reducida de 275 a 250, pero sigue siendo una mejor opción de DPS. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles viendo transmisiones con gotas habilitadas.

** Magik **: El daño en la forma de Darkchild aumentó de 115 a 135 por incursión de Umbral.

** Moon Knight **: mejorado con un aumento en las garras generadas por su máximo de 10 a 14 y un radio de explosión más grande de 4 a 5 metros.

Marvel Rivals Namor Imagen: ensigame.com

** Namor **: Ajustado para una mejor precisión en las habilidades de lanzamiento.

** Psylocke **: La habilidad definitiva ahora verifica las barreras contra los oponentes.

** The Punisher **: Difusión ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.

** Bruja escarlata **: mejorada con un mayor daño para el control del caos de 50/s a 60/s, un porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al ​​3%, y un mayor daño para la explosión de qutoniano de 30 a 35.

Marvel Rivals Storm Imagen: ensigame.com

** Tormenta **: fortalecido con proyectiles de ataque normales más rápidos y dañinos, un mayor daño por hacer clic con el botón derecho y un impulso en la salud de bonificación después de usar su máximo de 350 a 450, ahora en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.

Marvel Rivals Squirrel Girl Imagen: ensigame.com

** Squirrel Girl **: Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud de su tsunami de ardilla a la mitad, haciéndolos más fáciles de destruir.

** Soldado de invierno **: mejorado con una mayor salud de las habilidades (de 30 a 40), el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65 con caídas de 40 metros reducidas de 65% a 60%, y la salud base aumentó de 250 a 275.

Marvel Rivals Wolverine Imagen: ensigame.com

** Wolverine **: La salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.

Estratega

Marvel Rivals capa y daga Imagen: ensigame.com

** Capa y daga **: Cooldewn para la tormenta de daga se redujo de 15 a 12 segundos, y el número de guiones durante su máximo aumentó de 3 a 4.

** Jeff the Land Shark **: rango final ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.

Rivales de Marvel Luna Snow Imagen: ensigame.com

** Luna Snow **: El cambio de modo durante el baile ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s.

** Mantis **: Aceleración del favor de la naturaleza reducida de 2.5m/s a 1.5m/s.

** Rocket Raccoon **: La velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.

Equipo

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Se han ajustado las bonificaciones en equipo. ** Hawkeye ** y ** HeLa ** tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%, mientras que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** y ** Storm ** reciben mejoras. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectil de Magneto aumenta y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, y algunos personajes potencialmente se vuelven más populares. Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes indudablemente sacudirá el meta, y será fascinante ver cómo evoluciona la dinámica de poder con el tiempo.