A temporada zero de * Marvel Rivals * concluiu, abrindo caminho para uma emocionante primeira temporada cheia de conteúdo novo e ajustes de equilíbrio. Vamos nos aprofundar nas atualizações significativas que estão definidas para aprimorar sua experiência de jogo.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema da primeira temporada gira em torno de uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula. Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros dessa equipe icônica já são jogáveis, com o restante previsto para ser lançado à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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** Senhor fantástico **: Como duelista, ele envolve os inimigos em meio alcance. Suas habilidades permitem movimentos rápidos entre inimigos e aliados, infligir danos na área e oferecer absorção temporária de danos.
** Mulher invisível **: Um estrategista cujos ataques não apenas danificam os inimigos, mas também curam aliados. Ela pode gerar escudos, manipular posições inimigas e, como o nome sugere, se tornar invisível.
Novos mapas e modo
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O mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" apresenta batalhas em uma cidade devastada em Nova York, com locais icônicos como o Grand Central Terminal.
O novo modo "Doom Match" suporta de 8 a 12 jogadores, coroando os 50% melhores como vencedores quando um certo número de nocautes é alcançado.
Passe de batalha
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O passe de batalha da temporada inaugural é o dobro do tamanho da temporada zero, com futuras temporadas durando três meses e oferecendo ainda mais conteúdo. A versão premium inclui 8 de 10 peles, embora alguns, como a tarântula azul para Peni Parker, ofereçam mudanças visuais mínimas. As faixas gratuitas e premium oferecem recompensas, incluindo unidades e treliça.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "celestial" foi adicionada entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Embora a maioria dos jogadores possa não atingir esse nível, isso pode diminuir a escalada nas fileiras. Como em muitos jogos, a redefinição da temporada vê os jogadores diminuem sete níveis em relação ao final da temporada zero; Por exemplo, um jogador de platina I começaria no Silver II.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista grande com habilidades únicas é um desafio, e a * Marvel Rivals * fez vários pequenos ajustes para garantir um campo de jogo mais uniforme.
Vanguarda
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** Capitão América **: Buffer para abordar seu status de tanque mais fraco, seu escudo ecoold foi reduzido de 3 para 2 segundos, a Rush Hapily recoundam de 12 para 10 segundos, a saúde aumentou de 650 para 675 e a capacidade final reduziu de 3.400 para 3,100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
** Doutor Strange **: Seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% em um intervalo de 8 metros (de 5 metros), e a velocidade de recuperação de blindagem cai de 80/s para 70/s.
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** Thor **: ganha mais 25 imunidade de saúde e controle de multidões durante seu final.
** Hulk **: Seu escudo gama agora concede 200 saúde em vez de 250.
** VENOM **: Buffado apesar de sua força, com aumento da armadura com base na saúde perdida (coeficiente de 1 a 1,2) e um aumento de 10 pontos no dano básico de sua capacidade final.
Duelista
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** Pantera Negra **: A Saúde Extra da Spirit Rends atualizou as marcas reduzidas de 40 para 30, e a saúde adicional máxima reduziu de 120 para 75.
** Viúva negra **: Aumentado com um raio aumentado para o primeiro efeito do dançarino de borda de 3 a 5 metros, reduziu o tempo de recuperação para o pé da frota de 12 a 4 segundos e um tempo mais rápido para atingir a potência máxima para sua capacidade final, agora 0,6 segundos em vez de 1 segundo.
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** Hawkeye **: Ligeiramente nerfado com um ângulo de espalhamento estreito para setas explosivas, redução da distância de ativação da capacidade passiva de 60 a 40 metros e diminuiu o dano máximo de bônus de 80 para 70.
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** Hela **: A saúde reduziu de 275 para 250, mas continua sendo uma das principais opções do DPS. O New Twitch Drops oferece uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo a fluxos com gotas ativadas.
** Magik **: Os danos na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135 para incursão de umbral.
** Cavaleiro da Lua **: Aumentado com um aumento de garras geradas por seu máximo de 10 para 14 e um raio de explosão maior de 4 a 5 metros.
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** Namor **: Ajustado para uma melhor precisão nas habilidades de arremesso.
** Psylocke **: A habilidade final agora verifica as barreiras contra os oponentes.
** O PUNISHER **: Espalhamento ligeiramente reduzido para libertação e adjudicação.
** FECTAÇÃO ESCARLETA **: Aumentado com o aumento da dano para o controle do caos de 50/s para 60/s, reduziu a porcentagem de danos-de-mais-tempo de 5% para 3% e aumento de danos à explosão da Chthonian de 30 para 35.
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** Tempestade **: fortalecido com projéteis de ataque normal mais rápido e prejudicial, aumento de danos causados pelo clique com o botão direito do mouse e um impulso na saúde do bônus depois de usar seu máximo de 350 a 450, agora decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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** Squirrel Girl **: Os esquilos agora visam o inimigo mais próximo depois de saltar e a saúde de seu tsunami de esquilo pela metade, facilitando a destruição.
** Soldado de inverno **: Aumentado com o aumento da saúde das habilidades (de 30 para 40), os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 com queda a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
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** Wolverine **: A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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** MACO & DAGGER **: A recarga da Storm de Dagger reduziu de 15 para 12 segundos, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4.
** Jeff, o tubarão terrestre **: o alcance final ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cicatrização de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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** Luna Snow **: A mudança de modo durante a dança agora tem uma pausa de 0,5s em vez de 0,1s.
** Mantis **: Aceleração do favor da natureza reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
** Raccoon Rocket **: A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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Os bônus de equipe foram ajustados. ** Hawkeye ** e ** Hela ** têm seu bônus de temporada reduzido em 5%, enquanto ** namor **, ** Raccoon **, ** Magneto ** e ** Storm ** Recebem aprimoramentos. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, os danos no projétil de Magneto aumentam e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e mais força.
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Esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos, com alguns caracteres potencialmente se tornando mais populares. Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis irá, sem dúvida, agitar a meta, e será fascinante ver como a dinâmica do poder evolui com o tempo.