La saison zéro de * Marvel Rivals * s'est terminée, ouvrant la voie à une première saison passionnante remplie de contenu frais et de réglages d'équilibre. Plongeons les mises à jour importantes qui sont définies pour améliorer votre expérience de jeu.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de la première saison tourne autour d'une invasion de morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula. Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de cette équipe emblématique sont déjà jouables, le reste étant prévu au fil de la saison.
Nouveaux héros
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** Monsieur Fantastic **: En tant que duelliste, il engage des ennemis à moyenne portée. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligent des dégâts sur la zone et offrent une absorption temporaire des dommages.
** Femme invisible **: un stratège dont les attaques endommagent non seulement les ennemis mais aussi la guérison des alliés. Elle peut générer des boucliers, manipuler les positions ennemies et, comme son nom l'indique, devenir invisible.
Nouvelles cartes et mode
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La carte "Empire of Eternal Night: Midtown" présente des batailles dans une ville ravagée à New York, avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Le nouveau mode "Doom Match" prend en charge 8 à 12 joueurs, couronnant les 50% supérieurs en tant que gagnants une fois qu'un certain nombre de knockouts est obtenu.
Passe de combat
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Le Battle Pass de la saison inaugurale est le double de la taille de la saison zéro, avec de futures saisons durée de trois mois et offrant encore plus de contenu. La version premium comprend 8 skins sur 10, bien que certains, comme la Tarantula bleue pour Peni Parker, offrent un minimum de changements visuels. Les pistes gratuites et premium offrent des récompenses, y compris les unités et le réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été ajouté entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Bien que la plupart des joueurs ne puissent pas atteindre ce niveau, cela pourrait atténuer la montée dans les rangs. Comme pour de nombreux matchs, la réinitialisation de la saison voit les joueurs baisser sept niveaux de leur finition zéro; Par exemple, un joueur Platinum I commencerait à Silver II.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une grande liste avec des capacités uniques est un défi, et * Marvel Rivals * a fait plusieurs ajustements mineurs pour assurer un terrain de jeu plus uniforme.
Avant-garde
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** Captain America **: Buffé pour aborder son statut de réservoir plus faible, son recharge de bouclier a été réduit de 3 à 2 secondes, le temps de recharge de Rush Capity de 12 à 10 secondes, la santé est passée de 650 à 675 et le coût de capacité ultime réduite de 3400 à 3 100, accordant désormais 100 extra-santé au lieu de 110.
** Doctor Strange **: Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à une plage de 8 mètres (à partir de 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier passe de 80 / s à 70 / s.
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** Thor **: gagne 25 autres immunités de santé et de contrôle de la foule pendant son ultime.
** Hulk **: Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
** Venom **: Buffé malgré sa force, avec une armure accrue basée sur la santé perdue (coefficient de 1 à 1,2) et une augmentation de 10 points des dégâts de base de sa capacité ultime.
Duelliste
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** Black Panther **: La santé supplémentaire des marques améliorées de Spirit Rend est passée de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale est passée de 120 à 75.
** Black Widow **: amélioré avec un rayon accru pour le premier effet de la danseuse de bord de 3 à 5 mètres, réduit le temps de récupération pour le pied de la flotte de 12 à 4 secondes, et un temps plus rapide pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime, maintenant 0,6 seconde au lieu de 1 seconde.
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** Hawkeye **: Légèrement nerf avec un angle d'étalement rétrécis pour les flèches explosives, réduit la distance d'activation de la capacité passive de 60 à 40 mètres et diminué les dommages de bonus maximaux de 80 à 70.
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** Hela **: La santé réduite de 275 à 250, mais reste un choix de DPS. Les nouvelles gouttes Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponibles en regardant les flux avec des gouttes activées.
** MAGIK **: Les dégâts dans la forme de Darkchild sont passés de 115 à 135 pour l'incursion umbrale.
** Moon Knight **: amélioré d'une augmentation des serres générées par son ultime de 10 à 14 et un rayon de souffle plus grand de 4 à 5 mètres.
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** Namor **: ajusté pour une meilleure précision dans les capacités de lancer.
** Psylocke **: La compétence ultime vérifie désormais les obstacles aux adversaires.
** Le punisher **: une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
** Scarlet Witch **: amélioré avec des dommages accrus pour le contrôle du chaos de 50 / s à 60 / s, un pourcentage de dégâts réduit de 5% à 3%, et une augmentation des dommages pour l'éclatement du chthonien de 30 à 35.
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** Storm **: Renforcé avec des projectiles d'attaque normaux plus rapides et plus dommageables, une augmentation des dégâts du clic droit et une augmentation de la santé bonus après avoir utilisé son ultime de 350 à 450, désormais en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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** Girl d'écureuil **: Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé de son tsunami d'écureuil coupé de moitié, ce qui les rend plus faciles à détruire.
** Winter Soldat **: Amélioré avec une augmentation de la santé des capacités (de 30 à 40), les principaux dommages aux attaques sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec une chute à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
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** Wolverine **: La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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** CROAK & DAGPER **: Le temps de recharge pour Dagger Storm est passé de 15 à 12 secondes, et le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4.
** Jeff le requin terrestre **: la plage ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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** Luna Snow **: Le changement de mode pendant la danse a maintenant une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s.
** Mantis **: L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
** Rocket Raccoon **: La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les bonus d'équipe ont été ajustés. ** Hawkeye ** et ** Hela ** ont leur bonus de saison réduit de 5%, tandis que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** et ** Storm ** Recevoir des améliorations. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les dégâts de projectile de Magneto augmentent et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus dur.
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Ces ajustements d'équilibre sont relativement mineurs, avec quelques personnages qui deviennent potentiellement plus populaires. Hela continue d'être une interdiction constante dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros secouera sans aucun doute la méta, et il sera fascinant de voir comment la dynamique du pouvoir évolue avec le temps.