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Sony filtros prototipo de personaje de PlayStation de PlayStation

by Lucy Mar 12,2025

Un video interno filtrado revela la exploración de Sony de los personajes de PlayStation de AI. The Verge informó en el video de tecnología avanzada de PlayStation Studios que muestra Aloy impulsado por la IA de los juegos * Horizon *. El video, posteriormente retirado de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO (un cliente de Sony), presentó a Sony Director de Entretenimiento Interactivo de Ingeniería de Software, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Ai Aloy. Esta interacción utilizó el susurro de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología de ruiseñor para la animación facial.

El AI Aloy, con la voz de un generador robótico de texto a voz (no Ashly Burch), exhibió movimientos faciales rígidos y ojos sin vida. Durante la conversación, Aloy reveló su estatus clonado y discutió sus sentimientos al respecto. La demostración se transformó sin problemas en *Horizon prohibido West *, permitiendo a RaghoeBardajal continuar la conversación dentro del mundo del juego. Esto creó una experiencia algo discordante, destacando la ironía de usar Aloy, considerando la historia * Horizon *.

El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, muestra la inversión de IA de Sony. Si bien es prometedor, Sony no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en productos de consumo. Esta investigación se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft (con su IA Muse) están fuertemente invertidos en el desarrollo de juegos de IA. El uso generativo de la IA, sin embargo, enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y su capacidad para producir contenido agradable. El juego fallido generado por las Palabras clave de Studios ejemplifica estos desafíos.

A pesar de estos desafíos, EA y Capcom también están explorando la IA generativa. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, enfatizando el potencial para interacciones más atractivas de NPC. La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, después de una reacción violenta sobre una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más la experimentación continua de la industria y las controversias asociadas.

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