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Sony vaza protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

by Lucy Mar 12,2025

Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um grupo de vídeo de tecnologia avançado do PlayStation Studios mostrando Aloy, dirigido por IA, dos jogos * Horizon *. O vídeo, posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (um cliente da Sony), contou com a Sony Interactive Entertainment Diretor de Engenharia de Software, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um AI Aloy. Essa interação utilizou o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para o diálogo, a síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird para animação facial.

O AI Aloy, dublado por um gerador de texto para fala (não Ashly Burch), exibiu movimentos faciais rígidos e olhos sem vida. Durante a conversa, Aloy revelou seu status clonado e discutiu seus sentimentos sobre isso. A demonstração passou perfeitamente para o *Horizon proibido oeste *, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa no mundo dos jogos. Isso criou uma experiência um tanto chocante, destacando a ironia de usar Aloy, considerando a história * Horizon *.

O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, mostra o investimento da AI da Sony. Embora promissor, a Sony não confirmou planos de integrar essa tecnologia em produtos de consumo. Esta pesquisa se alinha às tendências da indústria, pois concorrentes como a Microsoft (com sua musa AI) são fortemente investidos no desenvolvimento de jogos de IA. O uso generativo da IA, no entanto, enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir conteúdo agradável. O jogo falhado do Keywords Studios exemplifica esses desafios.

Apesar desses desafios, a EA e a Capcom também estão explorando a IA generativa. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, destacaram a importância da personalização orientada a IA para os jogadores de Gen Z e Gen Alpha, enfatizando o potencial de interações mais envolventes do NPC. A recente admissão da Activision sobre o uso da IA ​​generativa para alguns ativos * Call of Duty: Black Ops 6 *, após uma reação sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda a experimentação em andamento do setor e as controvérsias associadas.

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