After Inc., la suite de Plague Inc., est lancée à un prix audacieux de 2 $, une décision qui suscite une légère appréhension de son développeur, James Vaughn de Ndemic Creations. Cet article explore le raisonnement derrière cette stratégie de tarification risquée face à un marché du jeu mobile saturé d'options gratuites.
Un pari dans un marché concurrentiel
Sorti le 28 novembre 2024, After Inc. propose un récit plus optimiste que ses prédécesseurs, illustrant les efforts de reconstruction de l'humanité après une épidémie dévastatrice du virus Necroa. Malgré cette prémisse positive, Vaughn a exprimé des réserves quant au prix de 2 $, citant la prévalence des jeux gratuits chargés de microtransactions. Cependant, la confiance de l'équipe vient du succès établi de Plague Inc. et Rebel Inc., des jeux qui offrent un avantage marketing significatif et démontrent l'intérêt des consommateurs pour les jeux de stratégie complexes et haut de gamme sur appareils mobiles. Vaughn a déclaré : « La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous disposons de nos mastodontes existants... qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et montreront également qu'il existe toujours un appétit pour les jeux de stratégie intelligents et sophistiqués sur mobile. ."
Une expérience premium, pas de microtransactions
Ndemic Creations garantit une expérience complète pour le prix d'achat de 2 $, en déclarant explicitement qu'il n'y a pas de microtransactions consommables et que tous les packs d'extension sont "achetez une fois, jouez pour toujours". Cet engagement en faveur d'un modèle de tarification équitable est évident dans les solides performances du jeu ; il occupe actuellement l'une des cinq premières positions dans la catégorie des jeux payants de l'App Store et bénéficie d'une note de 4,77/5 sur Google Play. De plus, une version à accès anticipé intitulée After Inc. Revival est prévue pour une sortie Steam en 2025, élargissant ainsi la portée du jeu aux joueurs PC.
Reconstruire la civilisation dans un monde post-apocalyptique
After Inc. est un mélange de grande stratégie 4X et de simulation, mettant les joueurs au défi de reconstruire la société humaine dans un monde post-Plague Inc.. Situé dans un Royaume-Uni post-apocalyptique dynamique, les joueurs établissent des colonies, utilisant les ressources récupérées des ruines pour construire des bâtiments et fournir des services essentiels. Cinq leaders uniques (dix sur Steam) proposent diverses options stratégiques. Le défi va cependant au-delà de la gestion des ressources ; les joueurs doivent également faire face à la menace omniprésente des zombies errants. Vaughn assure aux joueurs : "Rien qui ne puisse être résolu avec des clous plantés dans une batte de cricket !" Le jeu offre un mélange convaincant de stratégie, de gestion des ressources et de survie contre une menace zombie.