《瘟疫公司》的續作《After Inc.》以 2 美元的價格大膽推出,這一舉動讓其開發商、Ndemic Creations 的 James Vaughn 有點擔心。 本文探討了麵對免費遊戲選項飽和的移動遊戲市場這種高風險定價策略背後的原因。
競爭市場中的賭博
《After Inc.》於 2024 年 11 月 28 日發布,提供了比前作更加樂觀的敘述,描繪了毀滅性的死靈病毒爆發後人類的重建工作。 盡管有這個積極的前提,沃恩對 2 美元的價格標簽表示保留,理由是充滿微交易的免費遊戲盛行。 然而,該團隊的信心源於《Plague Inc.》和《Rebel Inc.》所取得的成功,這些遊戲提供了顯著的營銷優勢,並表明了消費者對移動設備上的優質、複雜策略遊戲的興趣。 沃恩表示:“我們甚至可以考慮發布一款優質遊戲的唯一原因是因為我們擁有現有的主宰遊戲……這將幫助玩家找到我們的遊戲,同時也表明人們仍然對智能、複雜的移動策略遊戲有興趣。 ."
優質體驗,無微交易
Ndemic Creations 保證以 2 美元的購買價格提供完整的體驗,並明確聲明沒有消耗性微交易,並且任何擴展包都是“一次購買,永遠玩”。 這種對公平定價模式的承諾在遊戲的強勁表現中顯而易見;目前,它在 App Store 付費遊戲類別中排名前五,並在 Google Play 上獲得 4.77/5 的評分。 此外,名為 After Inc. Revival 的搶先體驗版本預計於 2025 年在 Steam 上發布,從而將遊戲的影響範圍擴大到 PC 玩家。
在後世界末日的世界中重建文明
After Inc. 是 4X 大戰略和模擬的融合,挑戰玩家在瘟疫公司後的世界中重建人類社會。 以充滿活力的後世界末日英國為背景,玩家建立定居點,利用廢墟中回收的資源建造建築物並提供基本服務。 五位獨特的領導者(Steam 上有十位)提供了多樣化的戰略選擇。 然而,挑戰不僅僅局限於資源管理。玩家還必須應對始終存在的漫遊僵屍的威脅。 沃恩向球員保證,“沒有什麼是用板球棒上釘一些釘子解決不了的!” 該遊戲將策略、資源管理和對抗僵屍威脅的生存融為一體,令人信服。