After Inc., a sequência de Plague Inc., é lançada com um preço ousado de US$ 2, um movimento que deixa seu desenvolvedor, James Vaughn, da Ndemic Creations, um pouco apreensivo. Este artigo explora o raciocínio por trás dessa estratégia de preços arriscada diante de um mercado de jogos para celular saturado de opções gratuitas.
Uma aposta em um mercado competitivo
Lançado em 28 de novembro de 2024, After Inc. oferece uma narrativa mais otimista do que seus antecessores, retratando os esforços de reconstrução da humanidade após um surto devastador do vírus Necroa. Apesar dessa premissa positiva, Vaughn expressou reservas sobre o preço de US$ 2, citando a prevalência de jogos gratuitos carregados de microtransações. No entanto, a confiança da equipe decorre do sucesso estabelecido de Plague Inc. e Rebel Inc., jogos que oferecem uma vantagem de marketing significativa e demonstram o interesse do consumidor em jogos de estratégia complexos e premium em dispositivos móveis. Vaughn afirmou: "A única razão pela qual podemos considerar o lançamento de um jogo premium é porque temos nossos rolos existentes... que ajudarão os jogadores a encontrar nossos jogos - e também mostrarão que ainda há um apetite por jogos de estratégia inteligentes e sofisticados em dispositivos móveis ."
Uma experiência premium, sem microtransações
A Ndemic Creations garante uma experiência completa pelo preço de compra de US$ 2, afirmando explicitamente que não há microtransações consumíveis e que quaisquer pacotes de expansão são "compre uma vez, jogue para sempre". Este compromisso com um modelo de preços justo é evidente no forte desempenho do jogo; atualmente ocupa uma posição entre os cinco primeiros na categoria de jogos pagos da App Store e possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Além disso, uma versão de acesso antecipado intitulada After Inc. Revival está prevista para lançamento no Steam em 2025, expandindo o alcance do jogo para jogadores de PC.
Reconstruindo a civilização em um mundo pós-apocalíptico
After Inc. é uma mistura de grande estratégia e simulação 4X, desafiando os jogadores a reconstruir a sociedade humana em um mundo pós-Plague Inc. Situado em um Reino Unido vibrante e pós-apocalíptico, os jogadores estabelecem assentamentos, utilizando recursos recuperados das ruínas para construir edifícios e fornecer serviços essenciais. Cinco líderes únicos (dez no Steam) oferecem diversas opções estratégicas. O desafio, contudo, vai além da gestão de recursos; os jogadores também devem enfrentar a ameaça sempre presente de zumbis errantes. Vaughn garante aos jogadores: “Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!” O jogo oferece uma combinação atraente de estratégia, gerenciamento de recursos e sobrevivência contra uma ameaça zumbi.