《瘟疫公司》的续作《After Inc.》以 2 美元的价格大胆推出,这一举动让其开发商、Ndemic Creations 的 James Vaughn 有点担心。 本文探讨了面对免费游戏选项饱和的移动游戏市场这种高风险定价策略背后的原因。
竞争市场中的赌博
《After Inc.》于 2024 年 11 月 28 日发布,提供了比前作更加乐观的叙述,描绘了毁灭性的死灵病毒爆发后人类的重建工作。 尽管有这个积极的前提,沃恩对 2 美元的价格标签表示保留,理由是充满微交易的免费游戏盛行。 然而,该团队的信心源于《Plague Inc.》和《Rebel Inc.》所取得的成功,这些游戏提供了显着的营销优势,并表明了消费者对移动设备上的优质、复杂策略游戏的兴趣。 沃恩表示:“我们甚至可以考虑发布一款优质游戏的唯一原因是因为我们拥有现有的主宰游戏……这将帮助玩家找到我们的游戏,同时也表明人们仍然对智能、复杂的移动策略游戏有兴趣。 ."
优质体验,无微交易
Ndemic Creations 保证以 2 美元的购买价格提供完整的体验,并明确声明没有消耗性微交易,并且任何扩展包都是“一次购买,永远玩”。 这种对公平定价模式的承诺在游戏的强劲表现中显而易见;目前,它在 App Store 付费游戏类别中排名前五,并在 Google Play 上获得 4.77/5 的评分。 此外,名为 After Inc. Revival 的抢先体验版本预计于 2025 年在 Steam 上发布,从而将游戏的影响范围扩大到 PC 玩家。
在后世界末日的世界中重建文明
After Inc. 是 4X 大战略和模拟的融合,挑战玩家在瘟疫公司后的世界中重建人类社会。 以充满活力的后世界末日英国为背景,玩家建立定居点,利用废墟中回收的资源建造建筑物并提供基本服务。 五位独特的领导者(Steam 上有十位)提供了多样化的战略选择。 然而,挑战不仅仅局限于资源管理。玩家还必须应对始终存在的漫游僵尸的威胁。 沃恩向球员保证,“没有什么是用板球棒上钉一些钉子解决不了的!” 该游戏将策略、资源管理和对抗僵尸威胁的生存融为一体,令人信服。